Niedawne ogłoszenie gry wideo The Wheel of Time zaskoczyło fanów, wywołując mieszankę podniecenia i sceptycyzmu w społecznościach internetowych. Według raportu Variety, publikacji handlowej w Hollywood, gra jest opisana jako „AAA Open World Game”, która ma zostać wydana na PC i na konsolach. Obecnie rozwija się w nowym dewelopecie gier w Montrealu w IWOT, kierowanym przez byłego dyrektora Warner Bros. Games Craig Alexander. Imponujące osiągnięcia Aleksandra obejmują nadzorowanie rozwoju franczyz Turbine (obecnie WB Games Boston), takie jak Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona . Mimo to zaangażowanie studiów IWOT i ambitna trzyletni harmonogram rozwoju wzbudziły brwi wśród fanów.
Szybkie wyszukiwanie IWOT Studios ujawnia napięte relacje z dedykowanym kołem fanów. Liczne posty wyrażają sceptycyzm w stosunku do studia, a niektórzy fani oznaczają IWOT jako „obozowicz IP” i oskarżając ich o zławanie kół IP, od czasu nabycia go jako rozrywki Red Eagle w 2004 roku. Fani często odnoszą się do dekady Reddit Post, który wzmacnia te obawy. Pojęcie, że nowo utworzone studio może szybko dostarczyć RPG Triple-A, która spełnia wysokie oczekiwania entuzjastów czasu, doprowadziło do powszechnego „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy”.
Jednak Wheel of Time cieszył się ostatnim sukcesem dzięki swojej serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon na pozytywne przyjęcie. Po krytyce znaczących odchyleń od książek w sezonach 1 i 2, serialowi udało się odzyskać fanów z bardzo ulepszonym sezonem 3. To odnowione zainteresowanie wprowadziło serię szerszej publiczności, przygotowując scenę nadchodzącej gry wideo.
Aby uzyskać więcej wglądu w projekt, przeprowadziłem rozmowę wideo z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craigem Alexandrem, szefem studia nadzorującego rozwój gry. Nasza dyskusja miała na celu wyjaśnienie obecnego statusu projektu, jego zakresu, tego, czego fani mogą się spodziewać, oraz zająć się krytyką online bezpośrednio przy przywództwie studia.