Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video ng The Wheel of Time ay kinuha ang mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa, pinukaw ang isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga online na komunidad. Ayon sa isang ulat ng Variety, isang publication sa kalakalan sa Hollywood, ang laro ay inilarawan bilang isang "AAA open-world role-playing game" na ilalabas sa PC at mga console. Kasalukuyan itong nasa pag-unlad sa bagong developer ng laro na nakabase sa Montreal na nakabase sa Montréal, na pinamunuan ng dating executive ng Warner Bros. Games na si Craig Alexander. Ang kahanga -hangang track record ni Alexander ay may kasamang pangangasiwa sa pag -unlad para sa turbine (ngayon WB Games Boston) na mga prangkisa tulad ng The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron . Sa kabila nito, ang paglahok ng Iwot Studios at ang mapaghangad na tatlong-taong timeline ng pag-unlad ay nagtaas ng kilay sa mga tagahanga.
Ang isang mabilis na online na paghahanap ng IWOT Studios ay nagpapakita ng isang makitid na relasyon sa nakatuon na wheel ng oras fanbase. Maraming mga post ang nagpapahayag ng pag-aalinlangan tungkol sa studio, kasama ang ilang mga tagahanga na nag-label ng IWOT bilang isang "IP camper" at inaakusahan ang mga ito ng maling pag-aalsa ng The Wheel of Time IP mula nang makuha ito bilang Red Eagle Entertainment noong 2004. Ang mga tagahanga ay madalas na sumangguni sa isang dekada na Reddit Post na nagpapalakas sa mga alalahanin na ito. Ang paniwala na ang isang bagong itinatag na studio ay maaaring mabilis na maghatid ng isang triple-isang rpg na nakakatugon sa mataas na mga inaasahan ng mga mahilig sa gulong ng oras ng oras ay humantong sa isang laganap na "Maniniwala kami kapag nakita natin ito" sentimentong online.
Gayunpaman, ang Wheel of Time ay kamakailan lamang ay nasiyahan sa tagumpay sa serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito sa positibong pagtanggap. Matapos ang pagharap sa pagpuna para sa mga makabuluhang paglihis mula sa mga libro sa Seasons 1 at 2, ang palabas ay pinamamahalaang upang manalo ng mga tagahanga na may isang napahusay na panahon 3. Ang nabagong interes na ito ay nagpakilala sa serye sa isang mas malawak na madla, na nagtatakda ng yugto para sa paparating na laro ng video.
Upang makakuha ng higit pang pananaw sa proyekto, nagsagawa ako ng isang tawag sa video kasama si Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang ulo ng studio na nangangasiwa sa pag -unlad ng laro. Ang aming talakayan ay naglalayong linawin ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at upang matugunan ang online na pagpuna nang direkta sa pamunuan ng studio.