Kinukumpirma ng Microsoft ang maraming mga bagong pamagat ng halo ay nasa pag -unlad, kasabay ng muling pagtatalaga ng 343 na industriya sa "Halo Studios." Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa iconic military sci-fi franchise.
Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands sa Halo Studios
Ang Halo Studios ay nagpapahiya sa isang bagong panahon ng pag -unlad ng laro ng halo
Ang mga studio na pag-aari ng Microsoft (dating 343 na industriya) ay inihayag ng maraming mga bagong proyekto ng halo. Ang anunsyo na ito ay nag -tutugma sa isang kumpletong rebranding, na nag -sign ng isang sariwang pagsisimula para sa prangkisa.
Ang head head na si Pierre Hintze ay nagsabi, "Hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag -unlad; binabago namin ang recipe para sa mga laro ng Halo. Ito ay isang bagong kabanata." Itinampok niya ang isang pagnanais na lumikha ng mga laro na sumasalamin sa mga inaasahan ng fanbase.
Ang studio ay gagamitin ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pamagat ng halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika ay ginagawang isang mainam na pagpipilian para sa pagpapahusay ng karanasan sa halo. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nagpahayag ng kanyang kaguluhan sa isang tweet, na nagsasabi ng Epic ay "pinarangalan" upang suportahan ang Halo Studios.
Ipinaliwanag ni Hintze ang nakaraang labis na labis na labis na labis na pagsuporta sa pagsuporta saHalo Infinite , na nagsasabi ng paglipat sa UE5 ay magbibigay -daan para sa mas mataas na kalidad at isang mas nakatuon na diskarte. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paglikha ng pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo," bigyang diin niya.
Halo franchise coo Elizabeth van Wyck ay binibigyang diin ang kahalagahan ng feedback ng player sa paghubog ng pag -unlad sa hinaharap. "Ang pagbuo ng mga manlalaro ng laro na nais i -play ay susi sa aming tagumpay," aniya, na binibigyang diin ang pangako ng studio na magtipon at kumilos sa feedback ng player.
Ang paglipat sa UE5 ay nangangako din ng mas mabilis na mga siklo ng pag -unlad at mas madalas na pag -update ng nilalaman. Binigyang diin ni Van Wyck na papayagan ito para sa mas mabilis na mga tugon sa feedback ng player at isang mas dynamic na proseso ng pag -unlad. Sinimulan ng Halo Studios ang mga pagsisikap sa pangangalap para sa mga bagong proyekto.