[[] Microsoft는 343 개의 산업의 브랜드 변경과 함께 "Halo Studios"로 여러 개의 새로운 Halo 타이틀이 개발 중임을 확인했습니다. 이것은 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈의 상당한 변화를 나타냅니다.
[stud] Xbox Game Studios의 343 Industries Rebrands는 Halo Studios
Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 여러 개의 새로운 후광 프로젝트가 진행 중이라고 발표했습니다. 이 발표는 프랜차이즈의 새로운 시작을 알리는 완전한 브랜드 변경과 일치합니다.
[pier] Studio Head Pierre Hintze는 "우리는 단순히 개발 효율성을 향상시키는 것이 아니라 Halo Games의 레시피를 바꾸고 있습니다. 이것은 새로운 장입니다." 그는 팬베이스의 기대에 공명하는 게임을 만들고자하는 욕구를 강조했다.[will] 스튜디오는 향후 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 그래픽 및 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 후광 경험을 향상시키는 데 이상적인 선택입니다. 서사시 CEO 인 Tim Sweeney는 트윗에서 그의 흥분을 표현했으며, 서사시는 Halo Studios를 지원하기 위해 "영광"이라고 말합니다.
[expl] Hintze는Halo Infinite [[] Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth van Wyck은 미래 개발을 형성하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 그녀는 "게임 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임의 핵심은 우리의 성공의 핵심입니다." [director] Studio Art Director Chris Matthew는 이전 엔진의 특정 측면 인 Slipspace가 구식이며 현대화를 위해 상당한 투자가 필요하다고 설명하면서 UE5의 기술적 이점을 강조했습니다. UE5는 복제하는 데 상당한 시간과 리소스가 걸렸을 수있는 쉽게 이용 가능한 기능을 제공합니다.
[[] UE5로의 전환은 또한 더 빠른 개발주기와 더 빈번한 컨텐츠 업데이트를 약속합니다. Van Wyck은 플레이어 피드백과보다 역동적 인 개발 프로세스에 대한 빠른 응답을 허용 할 것이라고 강조했습니다. Halo Studios는이 새로운 프로젝트에 대한 채용 노력을 시작했습니다.