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光晕引擎升级到虚幻发动机5

by Peyton Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微软确认正在开发多个新的光环头衔,以及将343个行业重新命名为“ Halo Studios”。 这标志着标志性军事科幻专营权的重大转变。

Xbox Game Studios的343个行业将Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios开始了Halo Game Development的新时代

Microsoft拥有的Halo Studios(以前是343个行业)宣布正在进行多个新的Halo项目。 该公告恰好与全面的重塑相吻合,标志着该专营权的新开始。

工作室负责人皮埃尔·辛兹(Pierre Hintze)说:“我们不仅提高了发展效率;我们正在改变光晕游戏的配方。这是一个新章节。” 他强调了创建与粉丝群期望产生共鸣的游戏的愿望。

工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)获得未来的光环标题。 UE5在高质量图形和现实物理学方面的声誉使其成为增强光环体验的理想选择。 史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一条推文中表达了他的兴奋,称史诗是“荣幸”的,以支持Halo Studios。

Hintze解释了先前对支持无限的过分强调,并指出向UE5的过渡将允许更高质量和更集中的方法。 他强调:“这里的每个人都致力于创建最好的光晕游戏。”

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck强调了球员反馈在塑造未来发展方面的重要性。 她说:“建立游戏玩家想要玩是我们成功的关键。”她强调工作室致力于收集和采取播放球员反馈的承诺。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)强调了UE5的技术优势,并解释说,先前的引擎Slipspace的某些方面已经过时,并且需要大量投资才能现代化。 UE5提供了容易获得的功能,这些功能将花费大量时间和资源来复制。

向UE5的过渡还承诺更快的开发周期和更频繁的内容更新。 Van Wyck强调,这将允许对播放器反馈和更具动态的开发过程的更快响应。 Halo Studios已开始为这些新项目招募工作。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

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