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光暈引擎升級到虛幻發動機5

by Peyton Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟確認正在開發多個新的光環頭銜,以及將343個行業重新命名為“ Halo Studios”。 這標誌著標誌性軍事科幻專營權的重大轉變。

Xbox Game Studios的343個行業將Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios開始了Halo Game Development的新時代

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布正在進行多個新的Halo項目。 該公告恰好與全麵的重塑相吻合,標誌著該專營權的新開始。

工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)說:“我們不僅提高了發展效率;我們正在改變光暈遊戲的配方。這是一個新章節。” 他強調了創建與粉絲群期望產生共鳴的遊戲的願望。

工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)獲得未來的光環標題。 UE5在高質量圖形和現實物理學方麵的聲譽使其成為增強光環體驗的理想選擇。 史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一條推文中表達了他的興奮,稱史詩是“榮幸”的,以支持Halo Studios。

Hintze解釋了先前對支持無限的過分強調,並指出向UE5的過渡將允許更高質量和更集中的方法。 他強調:“這裏的每個人都致力於創建最好的光暈遊戲。”

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck強調了球員反饋在塑造未來發展方麵的重要性。 她說:“建立遊戲玩家想要玩是我們成功的關鍵。”她強調工作室致力於收集和采取播放球員反饋的承諾。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)強調了UE5的技術優勢,並解釋說,先前的引擎Slipspace的某些方麵已經過時,並且需要大量投資才能現代化。 UE5提供了容易獲得的功能,這些功能將花費大量時間和資源來複製。

向UE5的過渡還承諾更快的開發周期和更頻繁的內容更新。 Van Wyck強調,這將允許對播放器反饋和更具動態的開發過程的更快響應。 Halo Studios已開始為這些新項目招募工作。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

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