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Actualizaciones del motor Halo a Unreal Engine 5

by Peyton Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft confirma que se están desarrollando múltiples títulos de halo nuevos, junto con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para la icónica franquicia militar de ciencia ficción.

Las 343 industrias de Xbox Game Studios renombran a Halo Studios

Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos de halo

Halo Studios propiedad de Microsoft (anteriormente 343 industrias) ha anunciado que están en marcha múltiples proyectos de halo nuevos. Este anuncio coincide con un cambio de marca completo, lo que indica un nuevo comienzo para la franquicia.

Studio Head Pierre Hintze declaró: "No solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo; estamos cambiando la receta de los juegos de halo. Este es un nuevo capítulo". Destacó el deseo de crear juegos que resuenen con las expectativas de la base de fans.

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuros títulos de halo. La reputación de UE5 por gráficos de alta calidad y física realista lo convierte en una opción ideal para mejorar la experiencia de halo. El CEO de EPIC, Tim Sweeney, expresó su emoción en un tweet, afirmando que Epic es "honrado" de apoyar a Halo Studios.

Hintze explicó que el énfasis excesivo anterior sobre el soporte Halo Infinite , afirmando que la transición a UE5 permitirá una mayor calidad y un enfoque más enfocado. "Todos aquí están dedicados a crear los mejores juegos de halo posibles", enfatizó.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck subrayó la importancia de la retroalimentación del jugador en la configuración del desarrollo futuro. "Construir juegos que los jugadores quieran jugar es clave para nuestro éxito", dijo, enfatizando el compromiso del estudio de reunir y actuar sobre los comentarios de los jugadores.

El director de arte de estudio, Chris Matthew, destacó las ventajas tecnológicas de UE5, explicando que ciertos aspectos del motor anterior, Slipspace, estaban desactualizados y requerirían una inversión significativa para modernizarse. UE5 ofrece características fácilmente disponibles que habrían tomado un tiempo y recursos considerables para replicarse.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles La transición a UE5 también promete ciclos de desarrollo más rápidos y actualizaciones de contenido más frecuentes. Van Wyck enfatizó que esto permitirá respuestas más rápidas a la retroalimentación del jugador y un proceso de desarrollo más dinámico. Halo Studios ha comenzado los esfuerzos de reclutamiento para estos nuevos proyectos.

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