ニュース ハローエンジンはUnreal Engine 5にアップグレードします

ハローエンジンはUnreal Engine 5にアップグレードします

by Peyton Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoftは、「Halo Studios」への343の業界のブランド変更に加えて、複数の新しいHaloタイトルが開発中であることを確認しています。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズにとって大きな変化を示しています。

Xbox Game Studiosの343 Industries Rebrands to Halo Studios

ハロースタジオは、ハローゲーム開発の新しい時代に乗り出します

Studio Head Pierre Hintze氏は、「開発効率を向上させるだけではありません。Halo Gamesのレシピを変更しています。これは新しい章です」と述べています。 彼は、ファンベースの期待に共鳴するゲームを作成したいという願望を強調しました。

スタジオは、将来のハロータイトルのためにEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。 高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は、ハローエクスペリエンスを向上させるのに理想的な選択肢となります。 Epic CEOのTim Sweeneyは、Tweetで興奮を表明し、EpicはHalo Studiosをサポートするために「尊敬される」と述べています。

ヒンツェは、

Halo Infinite

をサポートすることに関する以前の強調症を説明しました。UE5への移行により、より高品質でより焦点を絞ったアプローチが可能になります。 「ここの誰もが可能な限り最高のハローゲームを作成することに専念している」と彼は強調した。

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、将来の開発を形作る上でプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しました。 「プレイヤーがプレイしたいと思うゲームの構築は、私たちの成功の鍵です」と彼女は言い、スタジオの収集とプレーヤーのフィードバックへの行動に対するコミットメントを強調しました。 スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の技術的利点を強調し、以前のエンジンであるスリップスペースの特定の側面が時代遅れであり、近代化するために多額の投資が必要であると説明しました。 UE5には、かなりの時間とリソースが複製するためにかなりの時間とリソースが必要な容易に利用できる機能を提供します。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles UE5への移行は、開発サイクルの速いとコンテンツの更新がより速くなることも約束します。 Van Wyckは、これにより、プレーヤーのフィードバックに対するより迅速な応答とよりダイナミックな開発プロセスが可能になることを強調しました。 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトの採用努力を開始しました。

最新記事 もっと+
  • 29 2025-09
    『FF14』で「シャボン玉エモート」を入手する方法

    エモートはファイナルファンタジーXIVにおいて最も愛されるソーシャル機能の一つで、拡張パックやアップデートを通じて定期的に新作が追加されます。中でもチャーミングな「泡吹き」エモートは、ゲーム内で最も楽しい追加要素のひとつとして際立っています。入手方法の完全ガイドをご紹介します。おすすめ動画FFXIVで「泡吹き」エモートを解除する方法The EscapistによるスクリーンショットFFXIVでは、クエストクリアやモグトームイベント、その他ゲーム内アクティビティなど様々な方法でエモートを解除できます

  • 29 2025-09
    『インビンシブル』シーズン3に豪華新キャストが加入

    『インビンシブル』シーズン3の公開が近づく中、Prime Videoは新たな声優陣を発表しました。アーロン・ポールがパワープレックス、ジョン・ディマジオがザ・エレファント、シモ・リュウがデュプリケイトの兄弟であるマルチポールを演じます。最も興味深いながらも謎に包まれた追加キャストには『ブレイキング・バッド』のジョナサン・バンクスと『ヘルレイザー』のダグ・ブラッドリーが含まれていますが、彼らの役柄はまだ明らかにされていません。Prime Videoは明らかにシーズン3の重大な展開をネタバレしないよ

  • 29 2025-09
    インフィニティ・バレッツが弾幕地獄を弾幕天国ジャンルに持ち込む

    ヘキサドライブ最新作のモバイルタイトル『Infinity Bullets』は、クラシックな弾幕シューティングに鮮やかな革新をもたらす「バレットヘブン」という新コンセプトを提唱。2025年夏のリリース予定で、90年代アーケードゲームのノスタルジックなビジュアルと、レトロなピクセルアートと高速アクションが融合したゲームプレイが特徴です。『Infinity Bullets』では、宇宙を舞台にした横スクロールバトルフィールドで、無数の敵や巨大ボスに容赦ない弾幕を浴びせかけます。進行するにつれ、基本武装か