Microsoftは、「Halo Studios」への343の業界のブランド変更に加えて、複数の新しいHaloタイトルが開発中であることを確認しています。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズにとって大きな変化を示しています。
ハロースタジオは、ハローゲーム開発の新しい時代に乗り出します
Studio Head Pierre Hintze氏は、「開発効率を向上させるだけではありません。Halo Gamesのレシピを変更しています。これは新しい章です」と述べています。 彼は、ファンベースの期待に共鳴するゲームを作成したいという願望を強調しました。
スタジオは、将来のハロータイトルのためにEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。 高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は、ハローエクスペリエンスを向上させるのに理想的な選択肢となります。 Epic CEOのTim Sweeneyは、Tweetで興奮を表明し、EpicはHalo Studiosをサポートするために「尊敬される」と述べています。
ヒンツェは、Halo Infinite
をサポートすることに関する以前の強調症を説明しました。UE5への移行により、より高品質でより焦点を絞ったアプローチが可能になります。 「ここの誰もが可能な限り最高のハローゲームを作成することに専念している」と彼は強調した。Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、将来の開発を形作る上でプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しました。 「プレイヤーがプレイしたいと思うゲームの構築は、私たちの成功の鍵です」と彼女は言い、スタジオの収集とプレーヤーのフィードバックへの行動に対するコミットメントを強調しました。 スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の技術的利点を強調し、以前のエンジンであるスリップスペースの特定の側面が時代遅れであり、近代化するために多額の投資が必要であると説明しました。 UE5には、かなりの時間とリソースが複製するためにかなりの時間とリソースが必要な容易に利用できる機能を提供します。
UE5への移行は、開発サイクルの速いとコンテンツの更新がより速くなることも約束します。 Van Wyckは、これにより、プレーヤーのフィードバックに対するより迅速な応答とよりダイナミックな開発プロセスが可能になることを強調しました。 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトの採用努力を開始しました。