အိမ် သတင်း Halo အင်ဂျင်ကို Unreal အင်ဂျင်ကိုအသုံးမပြုပါ

Halo အင်ဂျင်ကို Unreal အင်ဂျင်ကိုအသုံးမပြုပါ

by Peyton Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် Halo Studios မှစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုကိုပြန်လည်တည်ထောင်ခြင်းနှင့်အတူ Halo ခေါင်းစဉ်အသစ်များအားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်အထင်ကရစစ်ဘက်ဆိုင်ရာစစ်ရေးသိပ္ပံသိပ္ပံဆိုင်ခန်းအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယိုစတူဒီယို 343 ခု Halo စတူဒီယိုများ

Halo စတူဒီယိုများသည် Halo Game Development ၏ခေတ်သစ်ကိုစတင်ခဲ့သည်

Microsoft-ပိုင်ဆိုင်သည့် Halo စတူဒီယို (ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု) သည် Halo စီမံကိန်းအသစ်များပြုလုပ်နေကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည်အပြည့်အစုံပြန်လည်နေရာချထားခြင်းနှင့်တိုက်ဆိုင်သည်။

စတူဒီယိုခေါင်းကြီး Pierre Hinte က "ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးရေးထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်မလုပ်နိုင်ဘူး, သူသည် fanbase ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်အတူ resonate ဂိမ်းများဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိရန်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

စတူဒီယိုစတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ unreal Engine 5 (UE5) အတွက်နောင်အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက်သွဇာသက်ရောက်လိမ့်မည်။ UE5 အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်များနှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာဂုဏ်သိက္ခာသည် Halo အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်စေသည်။ Epic CEO Tim Sweeney သည် Tweet တွင်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

Hinte သည်ယခင်ကအကူးအပြောင်းနှင့်ပိုမိုမြင့်မားသောအရည်အသွေးမြင့်မားခြင်းနှင့်ပိုမိုအာရုံစူးစိုက်သောချဉ်းကပ်မှုအတွက်ခွင့်ပြုမည်

ကိုပိုမိုရှင်းလင်းစွာဖော်ပြရန်ယခင် Halo Impalisis ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒီမှာလူတိုင်းဟာအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ Hallo Games ကိုဖန်တီးဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်" ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

halo franchise coo elizabeth van wyck သည်အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပုံဖော်ရာတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၏အရေးကြီးမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ စတူဒီယို၏တုန့်ပြန်မှုအပေါ်စုဆောင်းခြင်းနှင့်ဆောင်ရွက်ခြင်းအပေါ်ဆန်းစစ်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းအပေါ်ဆန်းသစ်သောကတိက 0 တ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew hew hew hew hew hew hew hew hew hew hew hew hew hew hew he he ဲသည် UE5 ၏နည်းပညာအားသာချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြကာယခင်အင်ဂျင်၏အချို့သောရှုထောင့်များသည်ခေတ်မီပြီးခေတ်မီသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုလိုအပ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ UE5 သည်အလွယ်တကူရရှိနိုင်သည့်အလွယ်တကူပြုလုပ်နိုင်သည့် features များကိုပုံနှင့်ပရိယာယ်ရန်အရင်းအမြစ်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သည့်အလွယ်တကူပြုလုပ်နိုင်သည်။ Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles ue (🎜] UE5 သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသံသရာနှင့်မကြာခဏအကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားသောမွမ်းမံမှုများကတိပေးသည်။ Van Wyck က၎င်းသည်ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ပိုမိုတက်ကြွသောဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာတုံ့ပြန်ရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များအတွက်စုဆောင်းမှုကြိုးပမ်းမှုများစတင်ခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 15 2025-07
    Wordpix: ဂိမ်းအသစ်များမှဓာတ်ပုံများမှစကားလုံးများခန့်မှန်းပါ

    Wordpix: ပုံမှ 0 င်ပါ 0 င်သောစကားလုံးသည်လတ်ဆတ်သော, Pavel Siamak မှတီထွင်ထားသည့်ဤအမြင်အာရုံမောင်းနှင်သည့်ဂိမ်းသည် GESTRES ကိုခန့်မှန်းရန်ဂန္ထဝင်စကားလုံးသို့လှည့်စားနေသည်။ လက်ရှိတွင်ယူကေတွင်သာရရှိနိုင်ပါကသင့်ကိုစမ်းသပ်ရန်ပျော်စရာကောင်းပြီးလူမှုရေးနည်းလမ်းဖြစ်သည်

  • 15 2025-07
    "Godzilla ကိုကျွမ်းကျင်ခြင်း - Fortnite အခန်းကြီး 6 တွင်ဖြစ်လာခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်ခြင်းနှင့်ရှုံးနိမ့်ခြင်း"

    မိကျောင်းဘုရင်များသည် 0 က်ဘ်ဆိုက်ကိုတရားဝင် crashing လုပ်သည်။ Godzilla သည်စစ်သူရဲ၏ကျွန်းပေါ်ရှိစစ်ပွဲ Royale ကျွန်းပေါ်ရှိ Game-New GamePlay Twist နှင့်အတူကစားသမားတစ် ဦး လျှင်ကစားသမားတစ် ဦး သည်အားကြီးသော Kaiju ကိုထိန်းချုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ သငျသညျအစဉျအမွဲ throup ချင်လျှင်

  • 14 2025-07
    "Dragonstorm Premass Magic Premass: Amazon မှာစုရုံးနေတဲ့ Tarkir"

    Tarkir ကနောက်ပြန်လှည့်ပြီးဒီတစ်ခါတော့အပူကိုယူလာပေးနေတယ်။ Magic: Tarkir: Tarkir: Tarkir: Dragonstorm ကကစားသမားတွေကို Glan Clash တိုက်ပွဲတွေနဲ့နဂါးတွေကိုလွှမ်းမိုးထားတဲ့ကမ္ဘာကြီးထဲကိုချီပစ်လိုက်တယ်။ အကယ်. သင်သည် Tarkir ၏ခေးဖင်ကိုကစားခဲ့ပါကယခု မှလွဲ. ယခု မှလွဲ. ဤသည်မှာ Oct-octane ပြန်လည်ဆုံဆည်းရသောခရီးစဉ်ကိုစဉ်းစားပါ။