W tym artykule omówiono zasady i rozgrywkę Xiangqi (chińskie szachy), dwuosobowa gra strategiczna z bogatą historią. Gra składa się z 32 elementów, po 16 dla każdego gracza (czerwonego i czarnego), podzielonych na siedem typów:
Szachy:
-
Generał/Marszałek (帥/將): Najważniejszy element. Ograniczony do dziewięciu pól na środku planszy, porusza się o jedno pole w poziomie lub w pionie. Żaden Generał nie może zajmować tej samej rangi. Bezpośrednia konfrontacja prowadzi do mata.
-
Doradca/Minister (仕/士): Również ograniczony do dziewięciu centralnych kwadratów, porusza się o jedno pole po przekątnej.
-
Słoń/Goniec (相/象): Porusza się o dwa pola po przekątnej, ale nie może przekroczyć „rzeki” (środkowa pozioma linia) i zostaje zablokowany, jeśli figura zajmuje pole pośrednie.
-
Wieża/Zamek (俥/車): Porusza dowolną liczbę pól w poziomie lub w pionie, chyba że jest zablokowany. Bardzo mocny kawałek.
-
Działo/Moździerz (炮/砲): Porusza się jak wieża, ale aby zbić pion, musi przeskoczyć inny pion (przyjazny lub wrogi).
-
Rycerz/Koń (馬/馬): Porusza się w kształcie litery „L” – dwa pola w jednym kierunku (poziomo lub pionowo), a następnie jedno pole prostopadle. Nie może przeskakiwać innych elementów.
-
Pionek/Żołnierz (卒/兵): Może poruszać się do przodu tylko o jedno pole na raz. Przed przekroczeniem rzeki nie może poruszać się na boki. Po przekroczeniu może przesunąć się o jedno pole w bok lub do przodu.
Rozgrywka:
Gracze na zmianę przesuwają jeden element na raz. Celem jest zamatowanie Generała przeciwnika poprzez wystawienie go na atak („szach”), przed którym nie może uciec. Gra kończy się, gdy jeden z graczy zamatuje Generała drugiego lub uzgodniony zostanie remis. Xiangqi rzuca wyzwanie graczom, aby rozwinęli myślenie strategiczne poprzez złożone scenariusze obejmujące atak, obronę i świadomość pozycyjną. Prostota zasad gry przeczy jej strategicznej głębi.