В этой статье рассматриваются правила и игровой процесс сянци (китайские шахматы), стратегической игры для двух игроков с богатой историей. В игре 32 фишки, по 16 на каждого игрока (красные и черные), разделенные на семь типов:
Шахматные фигуры:
-
Генерал/Маршал (帥/將): Самая важная часть. Ограниченный девятью клетками в центре доски, он перемещается на одну клетку по горизонтали или вертикали. Ни один генерал не может занимать одно и то же звание. Прямая конфронтация приводит к мату.
-
Советник/Министр (仕/士): Также ограничивается девятью центральными клетками, перемещается на одну клетку по диагонали.
-
Слон/Слон (相/象): Передвигается на две клетки по диагонали, но не может пересечь «реку» (среднюю горизонтальную линию) и блокируется, если фигура занимает промежуточную клетку.
-
Ладья/Замок (俥/車): Перемещает любое количество клеток по горизонтали или вертикали, если не заблокировано. Очень мощное произведение.
-
Пушка/Момета (炮/砲): Двигается как ладья, но чтобы захватить фигуру, она должна перепрыгнуть через другую фигуру (дружественную или вражескую).
-
Рыцарь/Лошадь (馬/馬): Двигается в форме буквы «L» — два квадрата в одном направлении (горизонтально или вертикально), затем один квадрат перпендикулярно. Он не может перепрыгивать через другие фигуры.
-
Пешка/Солдат (卒/兵): Может двигаться вперед только на одну клетку за раз. До пересечения реки он не может двигаться вбок. После пересечения он может переместиться на одну клетку в сторону или вперед.
Геймплей:
Игроки по очереди передвигают по одной фигуре за раз. Цель состоит в том, чтобы поставить мат Генералу противника, подвергнув его атаке («шах»), от которой он не сможет убежать. Игра заканчивается, когда один игрок ставит мат генералу другого или когда достигается ничья. Сянци бросает вызов игрокам развивать стратегическое мышление с помощью сложных сценариев, включающих нападение, защиту и понимание позиции. Простота правил игры противоречит ее стратегической глубине.