Dom Aktualności Jak naprawić błąd kompilowania shaderów w grze Marvel Rivals po uruchomieniu

Jak naprawić błąd kompilowania shaderów w grze Marvel Rivals po uruchomieniu

by Grace Jan 26,2025

Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające ten proces.

Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Czasy ładowania gier mogą się różnić, szczególnie w przypadku tytułów online. Jednakże gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają znaczne opóźnienia (kilka minut) podczas kompilacji shaderów. Shadery mają kluczowe znaczenie dla prawidłowego renderowania grafiki 3D, a niewłaściwa instalacja może prowadzić do problemów. Chociaż gra może wydawać się działać poprawnie, częstym problemem jest długi proces kompilacji.

Rozwiązanie odkryte przez społeczność skutecznie rozwiązuje ten problem:

  1. Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia: Znajdź i otwórz panel sterowania Nvidia.
  2. Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących: Przejdź do ustawień globalnych i znajdź opcję Rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących.
  3. Ustaw niższą wartość: Ustaw tę wartość na rozmiar mniejszy lub równy pamięci VRAM. Dostępne opcje są ograniczone (5 GB, 10 GB, 100 GB), dlatego wybierz wartość najbliższą pojemności pamięci VRAM.

Ta regulacja znacznie skraca czas kompilacji modułu cieniującego, często do kilku sekund, a także usuwa błędy „Brak pamięci VRAM”.

Chociaż trwała poprawka NetEase jest w toku, to obejście stanowi praktyczne rozwiązanie pozwalające uniknąć długiego czasu ładowania.

Gra

Marvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 28 2025-06
    „Reverse: 1999 uruchamia Chinatown Showdown Aktualizę Część pierwsza”

    Ekscytujące wieści dla fanów *Reverse: 1999 *—Version 2.5, zatytułowane „Showdown in Chinatown”, oficjalnie uruchomiła się, przynosząc ze sobą świeżą falę treści inspirowaną złotym wiekiem kina w Hongkongu. Ta aktualizacja oznacza część pierwszej wersji 2.5 i wprowadza nie tylko nowe postacie, ale także wydarzenie

  • 27 2025-06
    „ECCO The Dolphin Reboot: Nowa gra w rozwoju”

    Oryginalny twórca ECCO The Dolphin, Ed Annunziata, ogłosił ekscytujące ogłoszenie: Remake of Classic Games są obecnie w rozwoju, a także zupełnie nową trzecią część. To objawienie nastąpiło podczas wywiadu na Xbox Wire, gdzie Annunziata omówił swoją podróż jako dewel

  • 27 2025-06
    Sony oferuje zachętę Ellie Skin dla graczy na PC do podpisywania się na PSN na ostatnią z nas 2 Remastered

    Sony oficjalnie ujawniło pełne specyfikacje komputera dla *The Last of Us Part II Remastered *, ustawione na uruchomienie 3 kwietnia, wraz z szczegółami na temat zachęt logowania PSN i ekscytujących nowych treści, które pojawiają się w trybie braku powrotu zarówno na platformach PC i PlayStation 5.. W szczegółowym poście na blogu PlayStation