Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające ten proces.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Czasy ładowania gier mogą się różnić, szczególnie w przypadku tytułów online. Jednakże gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają znaczne opóźnienia (kilka minut) podczas kompilacji shaderów. Shadery mają kluczowe znaczenie dla prawidłowego renderowania grafiki 3D, a niewłaściwa instalacja może prowadzić do problemów. Chociaż gra może wydawać się działać poprawnie, częstym problemem jest długi proces kompilacji.
Rozwiązanie odkryte przez społeczność skutecznie rozwiązuje ten problem:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia: Znajdź i otwórz panel sterowania Nvidia.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących: Przejdź do ustawień globalnych i znajdź opcję Rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących.
- Ustaw niższą wartość: Ustaw tę wartość na rozmiar mniejszy lub równy pamięci VRAM. Dostępne opcje są ograniczone (5 GB, 10 GB, 100 GB), dlatego wybierz wartość najbliższą pojemności pamięci VRAM.
Ta regulacja znacznie skraca czas kompilacji modułu cieniującego, często do kilku sekund, a także usuwa błędy „Brak pamięci VRAM”.
Chociaż trwała poprawka NetEase jest w toku, to obejście stanowi praktyczne rozwiązanie pozwalające uniknąć długiego czasu ładowania.
GraMarvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.