Marvel ပြိုင်ဘက်ပြိုင်ဘက် ကစားသမား ကစားသမား
ကစားသမားများကစတင်မိတ်ဆက်သည့် Shader Compilation Times ကိုကြုံတွေ့နေရသည်။ ဤလမ်းညွှန်သည်ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအရှိန်မြှင့်ရန်အဖြေတစ်ခုပေးသည်။MALLVEL ပြိုင်ဘက်ပြိုင်ဘက်များ
ဂိမ်းတင်ချိန်များသည်အထူးသဖြင့်အွန်လိုင်းခေါင်းစဉ်များကွဲပြားနိုင်သည်။ သို့သော်
Marvel ပြိုင်ဘက်များ PC Players PC Players များသည် Shader စုစည်းစဉ်အတွင်းသိသိသာသာနှောင့်နှေးမှု (မိနစ်အနည်းငယ်) ကိုသတင်းပို့သည်။ Shaders သည် 3D ဂရပ်ဖစ်များကိုမှန်ကန်စွာပြန်ဆိုရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ မလျော်ကန်သောတပ်ဆင်မှုသည်ပြ issues နာများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းကိုမှန်ကန်စွာလည်ပတ်နေပုံရပေမယ့်ဒီရှည်တဲ့စုဆောင်းမှုဖြစ်စဉ်ဟာဘုံပြ problem နာဖြစ်နေပါတယ်။
<🎜> အသိုင်းအဝိုင်းရှာဖွေတွေ့ရှိထားသောဖြေရှင်းချက်တစ်ခုကဤအရာကိုထိထိရောက်ရောက်ဖြေရှင်းနိုင်သည်။ <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Access Nvidia Control Panel - <🎜> သင်၏ Nvidia Control Panel ကိုဖွင့်ပါ။ <🎜> <🎜> <🎜> Adjust Shader Cache အရွယ်အစား: <🎜> Global Settings သို့ သွား. Shader Cache အရွယ်အစား option ကိုရှာပါ။ <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> အနိမ့်တန်ဖိုးကိုသတ်မှတ်ပါ။ <🎜> ဤတန်ဖိုးကိုသင်၏ VRAM နှင့်ညီမျှသည်သို့မဟုတ်ညီမျှသည်။ ရရှိနိုင်သည့်ရွေးချယ်မှုများသည်အကန့်အသတ်ရှိသည် (5GB, 10GB, 100GB), ထို့ကြောင့်သင်၏ Vram စွမ်းရည်ကိုအနီးဆုံးသင့်လျော်သောတန်ဖိုးကိုရွေးချယ်ပါ။ <🎜> <🎜> <🎜> ဤညှိနှိုင်းမှုသည် Shader Compilation Time ကိုသိသိသာသာလျော့နည်းစေသည်။ စက္ကန့်အနည်းငယ်အထိ "Vram Memory မှထွက်သောအမှား" အမှားများကိုဖြေရှင်းသည်။ <🎜> <🎜> Netase ၏အမြဲတမ်းပြင်ဆင်မှုသည်ဆိုင်းငံ့ထားသော်လည်းဤအဆင်ဖြူတိုးတက်မှုသည်ကြာရှည်စွာ 0 န်ဆောင်မှုပေးသောအချိန်ကိုရှောင်ရှားရန်ဤအဆင်ဖြူအသံဖောင်းသည်လက်တွေ့ကျဖြေရှင်းချက်တစ်ခုပေးသည်။ <🎜> <🎜> <🎜> Marvel ပြိုင်ဘက်များ <🎜> ကို PS5, PC နှင့် Xbox Series X တို့တွင်ရနိုင်သည်။ <🎜>