Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos períodos de compilação de shaders no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals
Os tempos de carregamento dos jogos podem variar, especialmente títulos online. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals PC relatam atrasos significativos (vários minutos) durante a compilação do shader. Os shaders são cruciais para renderizar gráficos 3D corretamente e a instalação inadequada pode causar problemas. Embora o jogo pareça estar funcionando corretamente, esse longo processo de compilação é um problema comum.
Uma solução descoberta pela comunidade resolve isso de forma eficaz:
- Acesse o painel de controle da Nvidia: Localize e abra o painel de controle da Nvidia.
- Ajustar o tamanho do cache do shader: Navegue até as configurações globais e encontre a opção Tamanho do cache do shader.
- Defina um valor menor: Defina esse valor para um tamanho menor ou igual ao seu VRAM. As opções disponíveis são limitadas (5GB, 10GB, 100GB), então selecione o valor mais próximo da sua capacidade VRAM.
Esse ajuste reduz significativamente o tempo de compilação do shader, geralmente para alguns segundos, e também resolve erros de "Memória esgotada VRAM".
Embora uma correção permanente do NetEase esteja pendente, esta solução alternativa fornece uma solução prática para evitar longos tempos de carregamento.
Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.