Дом Новости Как исправить медленную компиляцию шейдеров в Marvel Rivals при запуске

Как исправить медленную компиляцию шейдеров в Marvel Rivals при запуске

by Grace Jan 26,2025

Многие игроки в Marvel Rivals сталкиваются с увеличенным временем компиляции шейдеров при запуске. В этом руководстве предлагается решение, позволяющее ускорить этот процесс.

Решение проблемы компиляции медленных шейдеров в Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Время загрузки игр может различаться, особенно в сетевых играх. Однако игроки Marvel Rivals на ПК сообщают о значительных задержках (несколько минут) во время компиляции шейдеров. Шейдеры имеют решающее значение для правильного рендеринга 3D-графики, и неправильная установка может привести к проблемам. Хотя может показаться, что игра работает правильно, этот длительный процесс компиляции является распространенной проблемой.

Решение, найденное сообществом, эффективно решает эту проблему:

  1. Доступ к панели управления Nvidia: Найдите и откройте панель управления Nvidia.
  2. Настройте размер кэша шейдеров: Перейдите к глобальным настройкам и найдите параметр «Размер кэша шейдеров».
  3. Установите меньшее значение: Установите для этого значения размер, меньший или равный размеру вашей видеопамяти. Доступные параметры ограничены (5 ГБ, 10 ГБ, 100 ГБ), поэтому выберите значение, наиболее близкое к емкости вашей видеопамяти.

Эта настройка значительно сокращает время компиляции шейдера, часто до нескольких секунд, а также устраняет ошибки «Недостаточно видеопамяти».

Пока ожидается окончательное исправление от NetEase, этот обходной путь представляет собой практическое решение, позволяющее избежать длительной загрузки.

Marvel Rivals в настоящее время доступна на PS5, ПК и Xbox Series X|S.

Последние статьи Более+
  • 28 2025-06
    "Reverse: 1999 запускает обновление для шоу в китайском квартале, часть первая"

    Захватывающие новости для поклонников *Reverse: 1999 *–version 2.5 под названием «Showdown in Chinatown», официально запущен, принесла с собой новую волну содержания, вдохновленную золотым веком гонконгского кино. Это обновление отмечает первую часть выпуска 2.5 и представляет не только новые символы, но и событие

  • 27 2025-06
    "Ecco the Dolphin Reboot: новая игра в разработке"

    Оригинальный создатель Ecco The Dolphin, Ed Annunziata, сделал захватывающее объявление: римейки классических игр в настоящее время находятся в разработке, а также совершенно новый третий выпуск. Это откровение пришло во время интервью на Xbox Wire, где Аннунзиата обсудил свое путешествие как игровой разработчик

  • 27 2025-06
    Sony предлагает стимул Ellie Skin для игроков ПК, чтобы войти в PSN для последних из нас 2 Remastered

    Sony официально выявила полные спецификации ПК для *Последней из нас, часть II Remastered *, установленная 3 апреля, наряду с подробностями о стимулах входа в систему PSN и новом захватывающем контенте, который не входит в режим возврата как на ПК, так и на платформах PlayStation 5.in подробный пост в блоге PlayStation