Veel Marvel Rivals-spelers ondervinden bij de lancering langere shader-compilatietijden. Deze gids biedt een oplossing om dit proces te versnellen.
Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals
De laadtijden van games kunnen variëren, vooral bij online titels. Marvel Rivals pc-spelers melden echter aanzienlijke vertragingen (enkele minuten) tijdens het compileren van shader. Shaders zijn cruciaal voor het correct weergeven van 3D-afbeeldingen, en onjuiste installatie kan tot problemen leiden. Hoewel de game correct lijkt te functioneren, is dit langdurige compilatieproces een veelvoorkomend probleem.
Een door de gemeenschap ontdekte oplossing pakt dit effectief aan:
- Toegang tot het Nvidia-configuratiescherm: Zoek en open uw Nvidia-configuratiescherm.
- Pas de grootte van de Shader Cache aan: Navigeer naar de algemene instellingen en zoek de optie Shader Cache Size.
- Stel een lagere waarde in: Stel deze waarde in op een grootte kleiner dan of gelijk aan uw VRAM. De beschikbare opties zijn beperkt (5 GB, 10 GB, 100 GB), dus selecteer de waarde die het dichtst bij uw VRAM-capaciteit ligt.
Deze aanpassing verkort de compilatietijd van de shader aanzienlijk, vaak tot enkele seconden, en verhelpt ook fouten met 'Onvoldoende VRAM-geheugen'.
Hoewel een permanente oplossing van NetEase in behandeling is, biedt deze oplossing een praktische oplossing om lange laadtijden te voorkomen.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.