Według najnowszego raportu finansowego Square Enix gra * Life Is Strange: Podwójna ekspozycja * Niestety została oznaczona jako porażka finansowa. Podczas ostatniej briefingu prezes Square Enix ujawnił te informacje, prezentując wyniki firmy. Straty finansowe poniesione z * podwójnej ekspozycji * zostały nieco złagodzone przez wysiłki firmy w celu obniżenia kosztów rozwoju i udanego wydania remake'u * Dragon Quest 3 *. Jednak Square Enix nie ujawnił dokładnych danych sprzedaży *życia jest dziwne: podwójna ekspozycja *, która tylko podkreśla jego słabe wyniki komercyjne.
Rozczarowujący wynik * podwójnej ekspozycji * nie był zaskoczeniem dla wielu, szczególnie biorąc pod uwagę letnią reakcję wieloletnich fanów, kiedy gra została ogłoszona. Pomimo dużych nadziei, że projekt rezonuje z dedykowaną bazą fanów franczyzy, produkt końcowy nie spełnia oczekiwań. Co ciekawe, kredyty końcowe gry zawierały wiadomość obiecującą, że „Max Caulfield powróci”, ale przyszłość tej historii wisi teraz z powodu słabej wydajności gry.
Podczas prezentacji raportu finansowego Square Enix postanowił nie przekazywać dalszych komentarzy w tej sprawie. Jedyną udostępnioną informacją było to, że wydajność * życia jest dziwna: podwójna ekspozycja * została uznana za „znaczącą stratę”, oznaczenie wcześniej zastosowane do innych gorszych tytułów, takich jak * Guardians of the Galaxy * i niektóre wpisy w serii * Tomb Raider *. Rozwój ten wywołał poważne obawy dotyczące przyszłej rentowności * życia to dziwna * franczyza.