Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * đã không may được coi là một thất bại tài chính. Trong một cuộc họp ngắn gần đây, chủ tịch của Square Enix đã tiết lộ thông tin này trong khi trình bày kết quả hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ * tiếp xúc gấp đôi * phần nào được giảm thiểu bởi những nỗ lực của công ty nhằm giảm chi phí phát triển và phát hành thành công bản làm lại * Dragon Quest 3 *. Tuy nhiên, Square Enix đã không tiết lộ số liệu bán hàng chính xác cho *Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi *, chỉ nhấn mạnh thêm hiệu suất thương mại yếu của nó.
Kết quả đáng thất vọng của * phơi sáng gấp đôi * không gây ngạc nhiên cho nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm khi trò chơi được công bố lần đầu tiên. Mặc dù hy vọng rằng dự án sẽ cộng hưởng với cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại, sản phẩm cuối cùng không mong đợi. Thật thú vị, các khoản tín dụng cuối cùng của trò chơi bao gồm một thông điệp hứa hẹn rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của cốt truyện này hiện không chắc chắn do hiệu suất kém của trò chơi.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không cung cấp thêm ý kiến về vấn đề này. Thông tin duy nhất được chia sẻ là hiệu suất của * Life thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi * được coi là "tổn thất đáng kể", một chỉ định trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém khác như * Guardians of the Galaxy * và một số mục trong loạt * Tomb Raider *. Sự phát triển này đã gây ra những lo ngại nghiêm trọng về khả năng tồn tại trong tương lai của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền.