Selon le dernier rapport financier de Square Enix, le jeu * La vie est étrange: la double exposition * a malheureusement été étiquetée comme un échec financier. Lors d'un récent briefing, le président de Square Enix a révélé ces informations tout en présentant les résultats de performance de l'entreprise. Les pertes financières subies par * double exposition * ont été quelque peu atténuées par les efforts de l'entreprise pour réduire les coûts de développement et la libération réussie du remake * Dragon Quest 3 *. Cependant, Square Enix n'a pas divulgué les chiffres des ventes exacts pour * la vie est étrange: la double exposition *, ce qui ne fait que souligner ses performances commerciales faibles.
Le résultat décevant de * double exposition * n'a pas surpris beaucoup, en particulier compte tenu de la réponse tiède des fans de longue date lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois. Malgré de grands espoirs que le projet résonnerait avec la base de fans dédiée de la franchise, le produit final n'a pas réussi les attentes. Fait intéressant, les crédits de fin du jeu comprenaient un message promettant que "Max Caulfield reviendra", mais l'avenir de ce scénario est désormais dans l'incertitude en raison de la mauvaise performance du jeu.
Lors de la présentation du rapport financier, Square Enix a choisi de ne pas fournir d'autres commentaires sur la question. La seule information partagée était que la performance de * Life est étrange: la double exposition * a été considérée comme une "perte significative", une désignation précédemment appliquée à d'autres titres sous-performants tels que * Guardians of the Galaxy * et quelques entrées dans la série * Tomb Raider *. Cette évolution a suscité de sérieuses préoccupations concernant la viabilité future de la franchise * Life est étrange *.