Jade Raymond odszedł z Haven Studios, dewelopera własnego Sony za internetową strzelanką dla wielu graczy Fairgames. Wyjście to pojawia się w następstwie testu zewnętrznego, który podobno nie spełnił oczekiwań, co doprowadziło do opóźnienia gry z planowanej wersji jesień 2025 do wiosny 2026 r.. Ten rozwój oznacza kolejną niepowodzenie ambicji PlayStation w sektorze gier na żywo.
Według Bloomberga odejście Raymonda nastąpiło kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames. Przyczyny jej wyjścia nie zostały ujawnione pracownikom Haven przez kierownictwo PlayStation. Obawy dotyczące przyjęcia i postępu gry zostały wyrażone przez niektórych programistów w Haven, choć pozostali anonimowi ze względu na wrażliwy charakter informacji.
Pomimo tych wyzwań Sony pozostaje zaangażowany w Haven i Fairgames, a nowi szefowie współbicjum Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski biorą ster.
Wiadomość ta zwiększa trudności, przed którymi stoi Sony z inicjatywami na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne projekty walczyły. Na przykład Concord Sony był znaczącym rozczarowaniem, trwającym zaledwie kilka tygodni przed pobieraniem offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. W końcu Sony postanowiła anulować grę i zamknąć swojego programistę.
Niepowodzenie Concord nastąpiło po odwołaniu ostatniej gry wieloosobowej Naughty Dog. Na początku tego roku Sony podobno odwołał dwie inne niezapowiedziane gry na żywo: jedno z Bluepoint, który pracował nad tytułem God of War, a drugi z Bend Studio, znany od minionego dni.
W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnych gatunków i odbiorców. Firma dużo zainwestowała w przejęcia studyjne, w tym Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios i zamknięte obecnie Firewalk Studios.
Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier na żywo w rozwoju, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025, co kończy się w marcu 2026 r.
Bungie nadal wspiera wysiłki Sony na żywo dzięki trwającej Destiny 2 i nadchodzącej pełnej premiery Maratonu jeszcze w tym roku. Ponadto Sony niedawno zaprezentowała nowe studio PlayStation, TeamlFG, które pracuje nad projektem inkubacji usług na żywo. Gra wieloosobowa Guerrilla jest również w przygotowaniu, co wskazuje, że zaangażowanie Sony w grę na żywo pozostaje, choć z bardziej ostrożnym podejściem.