Jade Raymond ist von den Haven Studios, dem Sony-Entwickler hinter dem Online-Multiplayer-Shooter Fairgames, abgelaufen. Dieser Ausstieg erfolgt nach einem externen Test, der Berichten zufolge die Erwartungen nicht erfüllte, was zu einer Verzögerung des Spiels gegenüber seiner geplanten Herbst -2025 -Veröffentlichung bis zum Frühjahr 2026 führte. Diese Entwicklung ist ein weiterer Rückschlag für PlayStations Ambitionen im Live -Service -Gaming -Sektor.
Laut Bloomberg ereignete sich Raymonds Abgang einige Wochen nach dem externen Test von Fairgames. Die Gründe für ihren Ausstieg wurden von PlayStation Leadership nicht an Haven von Haven weitergegeben. Die Bedenken hinsichtlich des Empfangs und des Fortschritts des Spiels wurden von einigen Entwicklern von Haven geäußert, obwohl sie aufgrund der sensiblen Natur der Informationen anonym blieben.
Trotz dieser Herausforderungen bleibt Sony Haven und Fairgames verpflichtet. Die neuen Co-Studio-Leiterin Marie-eve Danis und Pierre-François Sapinski übernehmen den Ruder.
Diese Nachricht trägt zu den Schwierigkeiten bei, die Sony mit seinen Live -Service -Initiativen konfrontiert hat. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerte Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten geworden sind, haben andere Projekte Probleme. Sony's Concord war beispielsweise eine erhebliche Enttäuschung, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des engagierten Engagements von Spielern offline wurde. Schließlich beschloss Sony, das Spiel abzusagen und seinen Entwickler zu schließen.
Das Scheitern von Concord folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog. Anfang dieses Jahres hat Sony Berichten zufolge zwei andere unangekündigte Live -Service -Spiele abgesagt: eines von BluePoint, das an einem Titel God of War und einem aus Bend Studio arbeitete, der für Tage bekannt war.
Im Februar 2022 kündigte Sony Pläne an, bis März 2026 über 10 Live -Service -Spiele zu starten, um sich auf verschiedene Genres und Publikum zu kümmern. Das Unternehmen investierte stark in Studioakquisitionen, darunter Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios und die jetzt geschlossenen FireWalk Studios.
Im Jahr 2023 kündigte der Präsident von Sony Hiroki Totoki jedoch eine Überprüfung der 12 Live -Service -Spiele in der Entwicklung an, in der sie sich bis Ende des Geschäftsjahres 2025 nur sechs startet, der im März 2026 endet. Totoki betonte, dass der Zeitpunkt für die verbleibenden sechs Spiele noch in Betracht gezogen wurde und die Qualität der Qualität für Spieler sein sollte.
Bungie unterstützt weiterhin die Live -Service -Bemühungen von Sony mit dem laufenden Destiny 2 und dem bevorstehenden vollständigen Start von Marathon später in diesem Jahr. Darüber hinaus hat Sony kürzlich ein neues PlayStation Studio, TeamLFG, vorgestellt, das an einem Live -Service -Inkubationsprojekt arbeitet. Das Horizon -Multiplayer -Spiel von Guerrilla befindet sich ebenfalls in der Pipeline, was darauf hinweist, dass das Engagement von Sony für Live -Service -Spiele bestehen bleibt, wenn auch mit vorsichtigerem Ansatz.