Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出口は、予想を満たしていないと伝えられている外部テストをきっかけに発生し、2025年春から2026年春までの予定されていたゲームの遅延につながります。
ブルームバーグによると、レイモンドの出発は、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生しました。彼女の出口の理由は、PlayStationのリーダーシップによってHavenのスタッフに開示されていません。ゲームのレセプションと進歩についての懸念は、情報のデリケートな性質のために匿名のままでしたが、Havenの一部の開発者によって表明されました。
これらの課題にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同研究長のマリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが舵を取っています。
このニュースは、Sonyがライブサービスイニシアチブに直面した困難に加えています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のプロジェクトは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは重大な失望であり、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる前に数週間しか続きませんでした。最終的に、ソニーはゲームをキャンセルして開発者を閉じることにしました。
コンコードの失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。今年の初めに、ソニーは他の2つの未発表のライブサービスゲームをキャンセルしたと伝えられています。1つは、ゴッドオブウォータイトルに取り組んでいたBluePointから、もう1つはDays Mokeで知られるBend Studioからです。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。同社は、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。
しかし、2023年、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、2026年3月に終了する2025年の終わりまでに6つのライブサービスゲームのレビューを発表し、2026年3月に終了することを約束しました。
バンジーは、今年後半に進行中のDestiny 2と今後のマラソンの完全な発売で、ソニーのライブサービスの取り組みを引き続きサポートしています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。 GuerrillaのHorizon Multiplayerゲームもパイプラインにあり、より慎重なアプローチはあるにもかかわらず、ライブサービスゲームに対するソニーのコミットメントが残っていることを示しています。