Jade Raymond는 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임의 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발했습니다. 이 출구는 예상을 충족시키지 못한 외부 테스트의 결과로 나오며, 2025 년 가을 릴리스에서 2026 년 봄까지 게임이 지연되었습니다.이 개발은 라이브 서비스 게임 부문에서 PlayStation의 야망에 대한 또 다른 좌절을 나타냅니다.
Bloomberg에 따르면, Raymond의 출발은 Fairgames의 외부 테스트 후 몇 주 후에 발생했습니다. 그녀의 출구 이유는 PlayStation 리더십에 의해 Haven의 직원에게 공개되지 않았습니다. Haven의 일부 개발자들은 게임의 수신과 진보에 대한 우려가 있었지만 정보의 민감한 특성으로 인해 익명으로 남아있었습니다.
이러한 도전에도 불구하고, 소니는 남아 있는데, 새로운 공동 스튜디오 헤드 인 마리-베드 다니 스와 피에르-프랑스 사 피신 스키 (Pierre-François Sapinski)가 지배하고있다.
이 뉴스는 소니가 라이브 서비스 이니셔티브에 직면 한 어려움에 추가됩니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 프로젝트는 어려움을 겪었습니다. 예를 들어, 소니의 콩코드는 선수 참여가 낮아서 오프라인 상태가되기 전에 몇 주 동안 지속되면서 상당한 실망이었습니다. 결국 소니는 게임을 취소하고 개발자를 닫기로 결정했습니다.
콩코드의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 올해 초 소니는 전쟁 타이틀을 연구하고있는 Bluepoint의 다른 두 가지 라이브 서비스 게임과 며칠 동안 알려진 Bend Studio의 다른 두 가지 라이브 서비스 게임을 취소 한 것으로 알려졌다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작하여 다른 장르와 관객을 수용하기위한 계획을 발표했다. 이 회사는 Destiny Developer Bungie, Jade Raymond 's Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios를 포함하여 스튜디오 인수에 많은 투자를했습니다.
그러나 2023 년 소니 대통령 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 2025 년 3 월 (3 월)가 끝날 때까지 6 번의 출시를 위해 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했으며, 이는 2026 년 3 월에 끝났다. 토토키는 나머지 6 경기의 타이밍이 여전히 고려 중이라고 강조했다.
Bungie는 계속해서 Destiny 2와 올해 말 마라톤의 전체 출시로 소니의 라이브 서비스 노력을 계속 지원하고 있습니다. 또한 Sony는 최근 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트를 진행하는 새로운 PlayStation Studio TeamLFG를 공개했습니다. 게릴라의 Horizon 멀티 플레이어 게임도 파이프 라인에 있으며, 이는 더 신중한 접근 방식이지만 라이브 서비스 게임에 대한 소니의 약속이 남아 있음을 나타냅니다.