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Jade Raymond deja Fairgames en medio de los desafíos de servicio en vivo de Sony

by Allison May 18,2025

Jade Raymond se ha ido de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los tiradores multijugador en línea FairGames. Esta salida se produce a raíz de una prueba externa que, según los informes, no cumplió con las expectativas, lo que llevó a un retraso del juego desde su lanzamiento planificado de otoño 2025 a la primavera 2026. Este desarrollo marca otro revés para las ambiciones de PlayStation en el sector de juegos de servicios en vivo.

Según Bloomberg, la partida de Raymond ocurrió varias semanas después de la prueba externa de FairGames. Las razones de su salida no fueron reveladas al personal de Haven por el liderazgo de PlayStation. Algunos desarrolladores en Haven expresaron preocupaciones sobre la recepción y el progreso del juego, aunque permanecieron en el anonimato debido a la naturaleza confidencial de la información.

A pesar de estos desafíos, Sony permanece comprometido con Haven y FairGames, con los nuevos jefes de co-estudios Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski tomando el timón.

Esta noticia se suma a las dificultades que Sony ha enfrentado con sus iniciativas de servicio en vivo. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otros proyectos han luchado. La Concord de Sony, por ejemplo, fue una decepción significativa, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador. Finalmente, Sony decidió cancelar el juego y cerrar su desarrollador.

El fracaso de Concord siguió la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog, el último de nosotros. A principios de este año, Según los informes, Sony canceló otros dos juegos de servicio en vivo no anunciados: uno de BluePoint, que estaba trabajando en un título de Dios de la Guerra, y otro de Bend Studio, conocido desde los días pasados.

En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de atender a diferentes géneros y audiencias. La compañía invirtió fuertemente en adquisiciones de estudio, incluido el desarrollador de Destiny Bungie, Jade Raymond's Haven Studios y Firewalk Studios ahora cerrados.

Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025, que concluye en marzo de 2026. Totoki enfatizó que el momento para los seis juegos remitentes aún estaba bajo consideración, enfatizando esa calidad debería ser la prioridad de los jugadores.

Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con el Destiny 2 en curso y el próximo lanzamiento completo de Marathon a finales de este año. Además, Sony presentó recientemente un nuevo PlayStation Studio, TeamLFG, que está trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo. El juego multijugador Horizon de Guerrilla también está en proceso, lo que indica que el compromiso de Sony con los juegos de servicio en vivo sigue siendo, aunque con un enfoque más cauteloso.

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