Dom Aktualności „Deweloper Balatro unika roguelikeków, z wyjątkiem zabójstwa iglicy”

„Deweloper Balatro unika roguelikeków, z wyjątkiem zabójstwa iglicy”

by Nathan May 01,2025

Local Thunk, programista Balatro, udostępnił szczegółowe relacje z rozwoju gry na swoim osobistym blogu, ujawniając unikalne podejście do projektowania gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Postanowił uniknąć tych gier, aby zachować radość z eksploracji projektowania Roguelike i Deckbuilder. Podkreślił, że ten wybór nie był napędzany chęcią stworzenia doskonałej gry, ale raczej cieszenie się procesem tworzenia gier jako hobby, bez wpływu ustalonych projektów.

Jednak w zaskakującym zakręcie wydarzeń lokalny thunk złamał swoją regułę raz po półtora roku, kiedy pobrał i zagrał Slay the Spire. Był przytłoczony grą, wykrzykując: „Holy Shit, teraz ** że ** to gra”. Początkowo starał się zbadać wdrożenie kontrolera Spire w jego własnym projekcie, ale został urzeczony projektem gry. Wyraził ulgę w unikaniu jej wcześniej, obawiając się, że mógł przypadkowo powtórzyć jego projekt.

Local Thunk's Blog post zapewnia fascynujący wgląd w rozwój Balatro. Na początku projekt został po prostu nazwany „Cardgame” w folderze roboczym i pozostał niezmieniony. Gra była wewnętrznie określana jako „Poker Joker” podczas większości jej rozwoju. Udostępnił także szczegóły dotyczące złomowanych funkcji, takie jak system, w którym gracze mogli zaktualizować karty tylko w pseudo-Shop, wiele aktualizacji podobnych do Super Auto Pets, oddzielną walutę dla reollów oraz mechanika „Złotego SEAL” do powracania kart odtwarzanych po pomijaniu wszystkich żaluzji.

Zabawna anegdota wyjaśnia, w jaki sposób Balatro skończył z 150 jokerami. Nieporozumienia podczas spotkania z PlayStack, wydawcą gry, doprowadziła do wzrostu z początkowo planowanych 120 jokerów do 150, wiele lokalnych odczuć thunk było bardziej odpowiednie.

Wreszcie, lokalny thunk podzielił się pochodzeniem swojego rączki, „Local Thunk”. Wynika to z żartów programistycznych ze swoim partnerem, który humorystycznie zasugerował nazewnictwo „thunk”. To, w połączeniu ze zmienną deklaracją Lua za pomocą słowa kluczowego „lokalnego”, zainspirowało nazwę.

Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia Balatro, możesz odwiedzić lokalny blog Thunk [TTPP]. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 16 2025-07
    Tribe dziewięć zamyka się na całym świecie miesiące po uruchomieniu

    Akatsuki Games oficjalnie ogłosiło koniec służby (EOS) dla Tribe Nine, ich niedawno uruchomiona akcja RPG. Gra zadebiutowała na Androida, iOS i PC (Steam) jeszcze w lutym 2025 r. - co do tego zamknięcia tym bardziej zaskakujące. Ale co doprowadziło do tej nagłej decyzji? Rozbijmy to

  • 15 2025-07
    Wordpix: Zgadnij słowa z zdjęć w nowej grze

    WordPix: Guess Word według obrazu jest świeżą i wciągającą grę słowni, niedawno miękką w wybranych regionach. Opracowana przez Pavel Siamak, ta gra wizualna przynosi nowy zwrot klasycznego gatunku zgadywania słów. Obecnie dostępny tylko w Wielkiej Brytanii, oferuje zabawny i społeczny sposób na przetestowanie

  • 15 2025-07
    „Mastering Godzilla: Zostań i pokonaj w Fortnite, rozdział 6”

    Król Monsters oficjalnie wpada na *Fortnite * - ale to nie jest kolejna kosmetyczna kropla w sklepie z przedmiotami. Godzilla uderza na wyspę Battle Royale z zupełnie nowym akcentem rozgrywki, w której jeden gracz na mecz może kontrolować potężne Kaiju. Jeśli kiedykolwiek chciałeś tupić