Local Thunk, programista Balatro, udostępnił szczegółowe relacje z rozwoju gry na swoim osobistym blogu, ujawniając unikalne podejście do projektowania gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Postanowił uniknąć tych gier, aby zachować radość z eksploracji projektowania Roguelike i Deckbuilder. Podkreślił, że ten wybór nie był napędzany chęcią stworzenia doskonałej gry, ale raczej cieszenie się procesem tworzenia gier jako hobby, bez wpływu ustalonych projektów.
Jednak w zaskakującym zakręcie wydarzeń lokalny thunk złamał swoją regułę raz po półtora roku, kiedy pobrał i zagrał Slay the Spire. Był przytłoczony grą, wykrzykując: „Holy Shit, teraz ** że ** to gra”. Początkowo starał się zbadać wdrożenie kontrolera Spire w jego własnym projekcie, ale został urzeczony projektem gry. Wyraził ulgę w unikaniu jej wcześniej, obawiając się, że mógł przypadkowo powtórzyć jego projekt.
Local Thunk's Blog post zapewnia fascynujący wgląd w rozwój Balatro. Na początku projekt został po prostu nazwany „Cardgame” w folderze roboczym i pozostał niezmieniony. Gra była wewnętrznie określana jako „Poker Joker” podczas większości jej rozwoju. Udostępnił także szczegóły dotyczące złomowanych funkcji, takie jak system, w którym gracze mogli zaktualizować karty tylko w pseudo-Shop, wiele aktualizacji podobnych do Super Auto Pets, oddzielną walutę dla reollów oraz mechanika „Złotego SEAL” do powracania kart odtwarzanych po pomijaniu wszystkich żaluzji.
Zabawna anegdota wyjaśnia, w jaki sposób Balatro skończył z 150 jokerami. Nieporozumienia podczas spotkania z PlayStack, wydawcą gry, doprowadziła do wzrostu z początkowo planowanych 120 jokerów do 150, wiele lokalnych odczuć thunk było bardziej odpowiednie.
Wreszcie, lokalny thunk podzielił się pochodzeniem swojego rączki, „Local Thunk”. Wynika to z żartów programistycznych ze swoim partnerem, który humorystycznie zasugerował nazewnictwo „thunk”. To, w połączeniu ze zmienną deklaracją Lua za pomocą słowa kluczowego „lokalnego”, zainspirowało nazwę.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia Balatro, możesz odwiedzić lokalny blog Thunk [TTPP]. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.