Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了游戏开发的详细说明,揭示了一种独特的游戏设计方法。在Balatro的整个发展过程中,本地Thunk有意识地避免玩Roguelike游戏,但有一个显着的例外。截至2021年12月,他决定避开这些游戏,以保持独立探索Roguelike和Deckbuilder设计的乐趣。他强调,这种选择不是由创建优越游戏的愿望所驱动的,而是享受将游戏作为爱好的过程,而没有既定设计的影响。
然而,在一个令人惊讶的事件中,当地的Thunk一年半后,他下载并扮演Slay Spire时就违反了他的规则。他对游戏不知所措,喊道:“天哪,现在** **是一场比赛。”最初,他试图研究自己的项目杀死尖刺的控制器实施,但发现自己被游戏的设计所吸引。他对早些时候避免演奏的表达感到欣慰,担心他可能会无意中复制其设计。
Local Thunk的博客文章为Balatro的发展提供了令人着迷的见解。早些时候,该项目在工作文件夹中被简单地命名为“ CardGame”,并且保持不变。在大部分开发过程中,该游戏在内部被称为“ Joker Poker”。他还分享了有关报废功能的详细信息,例如一个系统,玩家只能在伪商店中升级卡,类似于超级自动宠物的多次升级,单独的重新货币货币,以及在跳过所有百叶窗后将播放卡的“金密封件”机械师用于返回播放的卡片。
有趣的轶事解释了Balatro如何最终得到150个小丑。游戏的出版商PlayStack会议期间的沟通不畅,导致从最初计划的120个开玩笑的人增加到150个,当地的Thunk感到更合适。
最后,当地的Thunk分享了他的开发人员手柄“本地Thunk”的起源。这源于与他的伴侣的笑话,后者幽默地建议命名变量“ thunk”。与使用“本地”关键字的LUA变量声明结合使用,启发了该名称。
有关对Balatro的制作的更多见解,您可以访问Local Thunk的博客[TTPP]。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”