Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了遊戲開發的詳細說明,揭示了一種獨特的遊戲設計方法。在Balatro的整個發展過程中,本地Thunk有意識地避免玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,他決定避開這些遊戲,以保持獨立探索Roguelike和Deckbuilder設計的樂趣。他強調,這種選擇不是由創建優越遊戲的願望所驅動的,而是享受將游戲作為愛好的過程,而沒有既定設計的影響。
然而,在一個令人驚訝的事件中,當地的Thunk一年半後,他下載並扮演Slay Spire時就違反了他的規則。他對遊戲不知所措,喊道:“天哪,現在** **是一場比賽。”最初,他試圖研究自己的項目殺死尖刺的控制器實施,但發現自己被遊戲的設計所吸引。他對早些時候避免演奏的表達感到欣慰,擔心他可能會無意中復制其設計。
Local Thunk的博客文章為Balatro的發展提供了令人著迷的見解。早些時候,該項目在工作文件夾中被簡單地命名為“ CardGame”,並且保持不變。在大部分開發過程中,該遊戲在內部被稱為“ Joker Poker”。他還分享了有關報廢功能的詳細信息,例如一個系統,玩家只能在偽商店中升級卡,類似於超級自動寵物的多次升級,單獨的重新貨幣貨幣,以及在跳過所有百葉窗後將播放卡的“金密封件”機械師用於返回播放的卡片。
有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個小丑。遊戲的出版商PlayStack會議期間的溝通不暢,導致從最初計劃的120個開玩笑的人增加到150個,當地的Thunk感到更合適。
最後,當地的Thunk分享了他的開發人員手柄“本地Thunk”的起源。這源於與他的伴侶的笑話,後者幽默地建議命名變量“ thunk”。與使用“本地”關鍵字的LUA變量聲明結合使用,啟發了該名稱。
有關對Balatro的製作的更多見解,您可以訪問Local Thunk的博客[TTPP]。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”