Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の詳細な説明を共有し、ゲームデザインに対するユニークなアプローチを明らかにしています。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの顕著な例外を除いて、Roguelikeゲームのプレイを意識的に避けました。 2021年12月の時点で、彼はこれらのゲームを避けて、RoguelikeとDeckBuilderのデザインを独立して探索する喜びを維持することにしました。彼は、この選択は、優れたゲームを作成したいという願望によって動かされるのではなく、確立されたデザインの影響なしに、ゲームを趣味として作るプロセスを楽しむことを強調したことを強調しました。
しかし、驚くべきイベントのターンで、地元のサンクは1年半後に彼のルールを破りました。彼はゲームに圧倒され、「聖なるたわごと、今** **はゲームです。」と叫びました。当初、彼はSlay The Spireのコントローラーの実装を自分のプロジェクトのために研究しようとしましたが、ゲームのデザインに魅了されていました。彼は、彼がそのデザインを誤って再現したのではないかと恐れて、以前にそれを演奏することを避けたことに安reliefを表明した。
Local Thunkのブログ投稿は、Balatroの開発に関する魅力的な洞察を提供します。早い段階で、このプロジェクトは単に作業フォルダーで「cardgame」と名付けられ、変更されたままでした。このゲームは、その開発の大部分で「ジョーカーポーカー」と内部的に呼ばれました。彼はまた、プレーヤーが擬似ショップでカードのみをアップグレードできるシステム、スーパーオートペットに似た複数のアップグレード、リロールのための個別の通貨、すべてのブラインドをスキップした後にプレーしたカードを手に入れるための「ゴールデンシール」メカニックなど、廃棄された機能に関する詳細を共有しました。
面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。ゲームの出版社であるPlayStackとの会議中の誤解により、当初計画されていた120人のジョーカーから150人に増加しました。
最後に、地元のサンクは、彼の開発者ハンドル「Local Thunk」の起源を共有しました。それは彼のパートナーとのプログラミングジョークに由来し、彼はユーモラスに命名変数を「サンク」と提案しました。これは、「ローカル」キーワードを使用したLuaの変数宣言と組み合わされて、名前にインスピレーションを与えました。
Balatroの作成に関する詳細な洞察については、Local Thunkのブログ[TTPP]をご覧ください。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」