Lar Notícias "O desenvolvedor da Balatro evita roguelikes, exceto matar a torre"

"O desenvolvedor da Balatro evita roguelikes, exceto matar a torre"

by Nathan May 01,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou um relato detalhado do desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal, revelando uma abordagem única para o design de jogos. Durante o desenvolvimento da Balatro, o Thunk local evitou conscientemente jogar jogos de roguelike, com uma exceção notável. Em dezembro de 2021, ele decidiu evitar desses jogos para preservar a alegria de explorar o design de roguel e deckbuilder de forma independente. Ele enfatizou que essa escolha não foi motivada pelo desejo de criar um jogo superior, mas de aproveitar o processo de fazer jogos como hobby, sem a influência de designs estabelecidos.

No entanto, em uma mudança surpreendente de eventos, Thunk local quebrou seu domínio uma vez depois de um ano e meio, quando baixou e tocou Spire. Ele ficou impressionado com o jogo, exclamando: "Puta merda, agora ** que ** é um jogo". Inicialmente, ele procurou estudar matar a implementação do controlador do Spire para seu próprio projeto, mas se viu cativado pelo design do jogo. Ele expressou alívio por ter evitado tocá -lo mais cedo, temendo que ele pudesse ter inadvertidamente replicado seu design.

A postagem do blog local de Thunk fornece insights fascinantes sobre o desenvolvimento de Balatro. No início, o projeto foi simplesmente nomeado "Cardgame" na pasta de trabalho e permaneceu inalterado. O jogo foi chamado internamente de "Joker Poker" durante grande parte de seu desenvolvimento. Ele também compartilhou detalhes sobre recursos descartados, como um sistema em que os jogadores só podiam atualizar as cartas em uma pseudo-foto, várias atualizações semelhantes a animais de estimação super automóveis, uma moeda separada para as reerlos e um mecânico de 'selo de ouro' para devolver cartas jogadas à mão depois de pular todas as persianas.

Uma anedota divertida explica como Balatro acabou com 150 brincadeiras. Uma falha de comunicação durante uma reunião com a PlayStack, a editora do jogo, levou ao aumento de 120 Jokers inicialmente planejados para 150, um número local de Thunk sentido era mais adequado.

Por fim, Thunk local compartilhou a origem de seu alça de desenvolvedor, "Thunk local". Ele decorre de uma piada de programação com seu parceiro, que sugeriu com humor variáveis ​​de nomeação "Thunk". Isso, combinado com a declaração variável da Lua usando a palavra -chave "local", inspirou o nome.

Para obter mais informações sobre a criação de Balatro, você pode visitar o blog do Thunk [TTPP] local. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".

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