Дом Новости «Разработчик Балатро избегает roguelikes, за исключением убийства шпиля»

«Разработчик Балатро избегает roguelikes, за исключением убийства шпиля»

by Nathan May 01,2025

Developer Balatro Local Thunk поделился подробным отчетом о разработке игры в своем личном блоге, раскрыв уникальный подход к игровому дизайну. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал игры в игры Roguelike, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь 2021 года он решил избежать этих игр, чтобы сохранить радость от исследования Roguelike и Deckbuilder самостоятельно. Он подчеркнул, что этот выбор не был вызван желанием создать превосходную игру, а скорее наслаждаться процессом создания игр как хобби, без влияния устоявшихся дизайнов.

Тем не менее, в удивительном повороте событий, местный Танк нарушил свое правило раз через полтора года, когда он скачал и сыграл «Убийся». Он был поражен игрой, восклицая: «Черт возьми, теперь **, что ** - игра». Первоначально он стремился изучить реализацию контроллера Spire для своего собственного проекта, но оказался очарованным дизайном игры. Он выразил облегчение, что не играл в него раньше, опасаясь, что мог бы непреднамеренно воспроизвести его дизайн.

Пост Local Thunk в блоге дает захватывающую информацию о развитии Балатро. В начале, проект был просто назван «Cardgame» в рабочей папке и оставался неизменным. Игра была внутренне названа «Joker Poker» во время большей части своей разработки. Он также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, таких как система, где игроки могут обновлять карты только в псевдо-шопе, несколько обновлений, сродни супер автоматическим домашним животным, отдельную валюту для переосмысления и механик «Золотой печати» для возвращения сыгранных карт в руку после прохождения всех жалюзи.

Забавный анекдот объясняет, как Балатро оказалось с 150 шутками. Неспособность на встрече с PlayStack, издателем игры, привело к увеличению с первоначально запланированных 120 JOKERS до 150, число местных измерений было более подходящим.

Наконец, местный Танк поделился происхождением своей ручки разработчика «Местный Thunk». Это связано с шуткой по программированию со своим партнером, который с юмором предложил переменные именования «Thunk». Это, в сочетании с объявлением переменной Lua с использованием ключевого слова «локальное», вдохновило имя.

Для получения дополнительной информации о создании Балатро, вы можете посетить блог местного Thunk [TTPP]. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».

Последние статьи Более+
  • 20 2026-02
    Лучшие команды сойдутся в финале PUBG Mobile Global Open 2025

    На этой неделе стартуют Финалы глобального открытия PUBG Mobile Сначала финалы квалификации определят, какие любительские команды получат место Участники борются за долю призового фонда в 500 000 долларов Хотя растущая жара может выбивать из сил,

  • 18 2026-02
    Выпуск ремейка игры 9th Dawn на мобильных устройствах

    9th Dawn Remake теперь доступна на iOS и Android Переживите классическое RPG-действие, полностью переосмысленное и улучшенное Откройте для себя новые мини-игры и исследуйте мир в режиме первого лица 9th Dawn и её сиквелы передают суть экшн-RPG, со

  • 18 2026-02
    Автор «Назад в будущее» исключил новые фильмы

    Никогда больше не будет «Назад в будущее»... никогда, — твердо заявил сценарист фильма.Спекуляции усилились после того, как создатели продолжения «Карате-пацан» — «Кобра Кай» — упомянули возможность создания телесериала «Назад в будущее».Боб Гейл, со