Дом Новости «Разработчик Балатро избегает roguelikes, за исключением убийства шпиля»

«Разработчик Балатро избегает roguelikes, за исключением убийства шпиля»

by Nathan May 01,2025

Developer Balatro Local Thunk поделился подробным отчетом о разработке игры в своем личном блоге, раскрыв уникальный подход к игровому дизайну. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал игры в игры Roguelike, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь 2021 года он решил избежать этих игр, чтобы сохранить радость от исследования Roguelike и Deckbuilder самостоятельно. Он подчеркнул, что этот выбор не был вызван желанием создать превосходную игру, а скорее наслаждаться процессом создания игр как хобби, без влияния устоявшихся дизайнов.

Тем не менее, в удивительном повороте событий, местный Танк нарушил свое правило раз через полтора года, когда он скачал и сыграл «Убийся». Он был поражен игрой, восклицая: «Черт возьми, теперь **, что ** - игра». Первоначально он стремился изучить реализацию контроллера Spire для своего собственного проекта, но оказался очарованным дизайном игры. Он выразил облегчение, что не играл в него раньше, опасаясь, что мог бы непреднамеренно воспроизвести его дизайн.

Пост Local Thunk в блоге дает захватывающую информацию о развитии Балатро. В начале, проект был просто назван «Cardgame» в рабочей папке и оставался неизменным. Игра была внутренне названа «Joker Poker» во время большей части своей разработки. Он также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, таких как система, где игроки могут обновлять карты только в псевдо-шопе, несколько обновлений, сродни супер автоматическим домашним животным, отдельную валюту для переосмысления и механик «Золотой печати» для возвращения сыгранных карт в руку после прохождения всех жалюзи.

Забавный анекдот объясняет, как Балатро оказалось с 150 шутками. Неспособность на встрече с PlayStack, издателем игры, привело к увеличению с первоначально запланированных 120 JOKERS до 150, число местных измерений было более подходящим.

Наконец, местный Танк поделился происхождением своей ручки разработчика «Местный Thunk». Это связано с шуткой по программированию со своим партнером, который с юмором предложил переменные именования «Thunk». Это, в сочетании с объявлением переменной Lua с использованием ключевого слова «локальное», вдохновило имя.

Для получения дополнительной информации о создании Балатро, вы можете посетить блог местного Thunk [TTPP]. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».

Последние статьи Более+
  • 16 2025-07
    Племя девять закрывается во всем мире через месяцы после запуска

    Akatsuki Games официально объявила об окончании службы (EOS) для Tribe Nine, их недавно запущенной RPG Action. Игра дебютировала на Android, iOS и ПК (Steam) совсем недавно в феврале 2025 года, что сделало это остановку еще более удивительным. Но что привело к этому внезапному решению? Давай разберемся.

  • 15 2025-07
    WordPix: угадайте слова из картин в новой игре

    WordPix: угадайте слово от Picture-это свежая и увлекательная игра из головоломки, недавно с мягкой разжиганием в избранных регионах. Разработанная Павел Сиамаком, эта визуально управляемая игра приносит новый поворот в классическом жанре угадания слова. В настоящее время доступно только в Великобритании, он предлагает веселый и социальный способ проверить вас

  • 15 2025-07
    «Освоение Годзиллы: стать и победить в Фортнитской главе 6»

    Король монстров официально врезается в *Fortnite * - но это не просто косметическое падение в магазине предметов. Godzilla штурмовится на остров Royale Battle с совершенно новым игровым поворотом, где один игрок за матч может контролировать могучий кайдзю. Если вы когда -нибудь хотели растоптать