Maison Nouvelles "Le développeur Balatro évite les Roguelikes, sauf tuer la flèche"

"Le développeur Balatro évite les Roguelikes, sauf tuer la flèche"

by Nathan May 01,2025

Le développeur Balatro Local Thunk a partagé un compte rendu détaillé du développement du jeu sur son blog personnel, révélant une approche unique de la conception de jeux. Tout au long du développement de Balatro, le Thunk local a consciemment évité de jouer à des jeux Roguelike, à une exception notable. En décembre 2021, il a décidé d'éviter ces jeux pour préserver la joie d'explorer le design Roguelike et Deckbuilder indépendamment. Il a souligné que ce choix n'était pas motivé par le désir de créer un jeu supérieur, mais plutôt de profiter du processus de fabrication de jeux comme un passe-temps, sans l'influence des conceptions établies.

Cependant, dans une tournure des événements surprenante, le Thunk local a enfreint son règne une fois après un an et demi, quand il a téléchargé et joué à Slay the Spire. Il a été submergé par le jeu, s'exclamant: "Putain de merde, maintenant ** c'est ** est un jeu." Initialement, il a cherché à étudier Slay the Spire's Controller Implementation pour son propre projet, mais s'est retrouvé captivé par la conception du jeu. Il a exprimé son soulagement d'avoir évité de le jouer plus tôt, craignant qu'il n'ait pu reproduire par inadvertance sa conception.

Le billet de blog de Local Thunk fournit des informations fascinantes sur le développement de Balatro. Au début, le projet a été simplement nommé "Cardgame" dans le dossier de travail et est resté inchangé. Le jeu a été appelé en interne "Joker Poker" pendant une grande partie de son développement. Il a également partagé des détails sur les fonctionnalités supprimées, comme un système où les joueurs ne pouvaient mettre à niveau les cartes dans un pseudo-shop, plusieurs mises à niveau semblables aux animaux de compagnie super auto, une monnaie distincte pour les relances et un mécanicien de `` sceau d'or '' pour retourner les cartes jouées à la main après avoir sauté tous les stores.

Une anecdote amusante explique comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Une mauvaise communication lors d'une réunion avec Playstack, l'éditeur du jeu, a conduit à l'augmentation de 120 blagues initialement planifiées à 150, un certain nombre de thunk local que le feutre était plus approprié.

Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de sa poignée de développeur, "Local Thunk". Cela découle d'une blague de programmation avec son partenaire, qui a suggéré de nommer avec humour les variables "Thunk". Ceci, combiné à la déclaration variable de LUA à l'aide du mot-clé "local", a inspiré le nom.

Pour plus d'informations sur la fabrication du Balatro, vous pouvez visiter le blog de Thunk local [TTPP]. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."

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