Balatro -ontwikkelaar Local Thunk heeft een gedetailleerd verslag gedeeld van de ontwikkeling van de game op zijn persoonlijke blog, met een unieke benadering van game -ontwerp. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van Roguelike -games, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloot hij deze spellen uit de buurt te blijven om de vreugde te behouden van het onafhankelijk van Roguelike en Deckbuilder Design. Hij benadrukte dat deze keuze niet werd gedreven door een verlangen om een superieur spel te creëren, maar eerder om te genieten van het proces van het maken van games als een hobby, zonder de invloed van gevestigde ontwerpen.
In een verrassende wending van gebeurtenissen brak de lokale Thunk echter eenmaal na anderhalf jaar zijn heerschappij, toen hij de spits downloadde en speelde. Hij werd overweldigd door het spel en riep uit: "Holy shit, nu ** dat ** een spel is." Aanvankelijk probeerde hij de implementatie van de spire -controller voor zijn eigen project te bestuderen, maar merkte hij dat hij gefascineerd werd door het ontwerp van de game. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, uit angst dat hij misschien onbedoeld het ontwerp heeft gerepliceerd.
De blogpost van lokale Thunk biedt fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Balatro. Al vroeg werd het project eenvoudig "CardGame" genoemd in de werkmap en bleef het ongewijzigd. De game werd tijdens een groot deel van zijn ontwikkeling intern 'Joker Poker' genoemd. Hij deelde ook details over geschrapt functies, zoals een systeem waar spelers alleen kaarten konden upgraden in een pseudo-shop, meerdere upgrades verwant aan superauto-huisdieren, een afzonderlijke valuta voor herholten en een 'Golden Seal'-monteur voor het teruggeven van gespeelde kaarten na het overslaan van alle jaloezieën.
Een grappige anekdote legt uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Een miscommunicatie tijdens een ontmoeting met Playstack, de uitgever van de game, leidde tot de toename van een aanvankelijk geplande 120 jokers naar 150, een aantal dat lokaal Thunk was dat meer geschikt was.
Ten slotte deelde Local Thunk de oorsprong van zijn ontwikkelaar handvat, 'Local Thunk'. Het komt voort uit een programmeer grap met zijn partner, die humoristisch voorstelde om variabelen 'Thunk' te noemen. Dit, gecombineerd met Lua's variabele verklaring met behulp van het "lokale" trefwoord, inspireerde de naam.
Voor meer inzichten in het maken van Balatro, kunt u de blog van Local Thunk [TTPP] bezoeken. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."