Casa Notizia "Balatro Developer evita Roguelike, tranne la guglia"

"Balatro Developer evita Roguelike, tranne la guglia"

by Nathan May 01,2025

Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha condiviso un resoconto dettagliato dello sviluppo del gioco sul suo blog personale, rivelando un approccio unico alla progettazione del gioco. Durante lo sviluppo di Balatro, il locale ha evitato consapevolmente giocare a giochi roguelike, con una notevole eccezione. A partire dal dicembre 2021, decise di evitare questi giochi per preservare la gioia di esplorare in modo indipendente Roguelike e il design di DeckBuilder. Ha sottolineato che questa scelta non era guidata dal desiderio di creare un gioco superiore, ma piuttosto di godersi il processo di realizzazione di giochi come hobby, senza l'influenza dei progetti consolidati.

Tuttavia, in una svolta sorprendente di eventi, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta dopo un anno e mezzo, quando ha scaricato e giocato a Slay the Gunire. Fu sopraffatto dal gioco, esclamando: "Merda santa, ora ** che ** è un gioco". Inizialmente, ha cercato di studiare Slay l'implementazione del controllore della Spire per il suo progetto, ma si è trovato affascinato dal design del gioco. Ha espresso sollievo per aver evitato di suonarlo prima, temendo che avrebbe potuto replicare inavvertitamente il suo design.

Il post sul blog di Local Thunk fornisce approfondimenti affascinanti sullo sviluppo di Balatro. All'inizio, il progetto è stato semplicemente chiamato "CardGame" nella cartella di lavoro e è rimasto invariato. Il gioco è stato definito internamente "Joker Poker" durante gran parte del suo sviluppo. Ha anche condiviso i dettagli sulle funzionalità demolite, come un sistema in cui i giocatori potevano aggiornare solo le carte in uno pseudo-shop, più aggiornamenti simili a animali domestici super auto, una valuta separata per i relolls e un meccanico "Golden Seal" per tornare a mano giocate le carte dopo aver saltato tutte le tende.

Un aneddoto divertente spiega come Balatro sia finito con 150 burloni. Una cattiva comunicazione durante un incontro con Playstack, l'editore del gioco, ha portato all'aumento da 120 burloni inizialmente pianificati a 150, un numero di thunk locale era più adatto.

Infine, Local Thunk ha condiviso l'origine del suo handle sviluppatore "Local Thunk". Deriva da una battuta di programmazione con il suo partner, che ha suggerito umoristico le variabili di denominazione "Thunk". Questa, combinata con la dichiarazione variabile di LUA utilizzando la parola chiave "locale", ha ispirato il nome.

Per ulteriori approfondimenti sulla creazione di Balatro, puoi visitare il blog di Thunk locale [TTPP]. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."

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