घर समाचार "Balatro डेवलपर, Roguelikes से बचता है, सिवाय स्पायर को छोड़कर"

"Balatro डेवलपर, Roguelikes से बचता है, सिवाय स्पायर को छोड़कर"

by Nathan May 01,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल के विकास का एक विस्तृत विवरण साझा किया है, जिसमें खेल डिजाइन के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण है। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ, Roguelike खेल खेलने से परहेज किया। दिसंबर 2021 तक, उन्होंने स्वतंत्र रूप से Roguelike और Deckbuilder डिजाइन की खोज की खुशी को संरक्षित करने के लिए इन खेलों को स्पष्ट करने का फैसला किया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह विकल्प एक बेहतर गेम बनाने की इच्छा से प्रेरित नहीं था, बल्कि स्थापित डिजाइनों के प्रभाव के बिना खेल बनाने की प्रक्रिया का आनंद लेने के लिए।

हालांकि, घटनाओं के एक आश्चर्यजनक मोड़ में, स्थानीय थंक ने डेढ़ साल बाद एक बार अपना नियम तोड़ दिया, जब उन्होंने डाउनलोड किया और स्ले द स्पायर खेला। वह खेल से अभिभूत था, यह कहते हुए कि "पवित्र बकवास, अब ** कि ** एक खेल है।" प्रारंभ में, उन्होंने अपने स्वयं के प्रोजेक्ट के लिए स्पायर के नियंत्रक कार्यान्वयन का अध्ययन करने की मांग की, लेकिन खेल के डिजाइन द्वारा खुद को मोहित पाया। उन्होंने पहले इसे खेलने से बचने में राहत व्यक्त की, इस डर से कि वह अनजाने में इसके डिजाइन को दोहराया होगा।

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट बालात्रो के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। आरंभ में, इस परियोजना को बस काम करने वाले फ़ोल्डर में "कार्डगेम" नाम दिया गया था और वे अपरिवर्तित रहे। खेल को आंतरिक रूप से इसके विकास के दौरान "जोकर पोकर" के रूप में संदर्भित किया गया था। उन्होंने स्क्रैप्ड फीचर्स के बारे में भी विवरण साझा किया, जैसे कि एक ऐसी प्रणाली जहां खिलाड़ी केवल एक छद्म-शॉप में कार्ड अपग्रेड कर सकते हैं, सुपर ऑटो पालतू जानवरों के लिए कई अपग्रेड्स, रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा, और सभी अंधा को छोड़ने के बाद खेले जाने वाले कार्डों को वापस करने के लिए एक 'गोल्डन सील' मैकेनिक।

एक मनोरंजक किस्सा बताता है कि कैसे 150 जोकरों के साथ बालात्रो समाप्त हुआ। प्लेस्टैक के साथ एक बैठक के दौरान एक गलतफहमी, खेल के प्रकाशक, शुरू में 120 जोकरों से 150 तक बढ़ने से बढ़ी, एक संख्या स्थानीय थंक ने महसूस किया कि अधिक उपयुक्त था।

अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर हैंडल की उत्पत्ति को साझा किया, "स्थानीय थंक।" यह अपने साथी के साथ एक प्रोग्रामिंग मजाक से उपजा है, जिसने विनोदी रूप से नामकरण चर "थंक" का सुझाव दिया था। यह, "स्थानीय" कीवर्ड का उपयोग करके लुआ के चर घोषणा के साथ संयुक्त, नाम को प्रेरित करता है।

बालात्रो बनाने में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, आप स्थानीय थंक के ब्लॉग [TTPP] पर जा सकते हैं। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"

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