Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, przenosząc nas z powrotem do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. W tej najnowszej części znajdują się historyczne postacie z 1579 r., Takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke - afrykański samuraj, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak jego poprzednicy, gra wplata te postacie w narracyjny fakt i fikcję, badając tematy zemsty, zdrady i morderstwa. Warto jednak zauważyć, że chociaż Yasuke jest prawdziwą postacią historyczną, pomysł, że musi zabić, aby zebrać XP dla broni złotej, jest wyłącznie kreatywnym dodatkiem przez Ubisoft.
Assassin's Creed słynie z swojej historycznej fikcji, wykorzystując luki w historii do stworzenia opowieści o spisku science fiction o tajnym społeczeństwie walczącym o dominację nad światem poprzez mistyczne uprawnienia cywilizacji przed ludzką. Ubisoft skrupulatnie bada w celu stworzenia wciągających środowisk otwartego świata, ale nie są to lekcje historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby lepiej służyć narracji gry.
Poniżej badamy dziesięć przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię.
Wojna zabójcy kontra templariusze
Konflikt między porządkiem zabójców a templariuszy jest całkowicie fikcyjny. Historycznie nie ma dowodów na wojnę między tymi grupami. Obie organizacje istniały podczas krucjat, ale ich ideologiczna opozycja jest stworzeniem gry. Zabójcy zostały ustanowione w 1090 AD, a templariusze w 1118 r., Oba rozwiązane przez 1312 r. Pomysł konfliktu między nimi jest urządzenie narracyjne używane przez Ubisoft.
Borgias i ich supermocarni papież
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood rodzina Borgia, prowadzona przez kardynała Rodrigo Borgię (papież Aleksander VI), jest przedstawiana jako wielki mistrz Zakonu Templar. Gry przedstawiają fabułę z udziałem jabłka Eden i papieża z Bogiem, co jest fikcyjne. Historycznie templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku, a Borgias, choć kontrowersyjni, nie były nikczemnymi postaciami, które sugerują gry. Cesare Borgia, przedstawiony jako przywódca psychopatyczny, był w rzeczywistości bardziej złożoną postacią, a Machiavelli nawet uważał go za modelkę.
Machiavelli, wróg Borgias
Niccolò Machiavelli jest pokazany jako sojusznik Ezio i przywódca biura włoskiego zabójcy w Assassin's Creed 2 i Brotherhood. Jednak prawdziwe filozofie i działania Machiavelli sugerują, że nie będzie zgodny z wyznaniem zabójców. Miał zróżnicowane relacje z Borgiasem, służąc jako dyplomata w sądzie Cesare i podziwiając przebiegłość Rodrigo, co kontrastuje z przedstawieniem gry.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 zawiera mocne przedstawienie charyzmy Leonarda da Vinci, ale gra zmienia jego oś czasu, aby dopasować się do narracji. W rzeczywistości Da Vinci przeprowadził się z Florencji do Mediolanu w 1482 r., A nie Wenecji, jak pokazano w grze. Podczas gdy gra ożywia wiele projektów Da Vinci, takich jak karabin maszynowy i czołg, nie ma dowodów na ich zbudowanie. Latająca maszyna używana przez Ezio jest inspirowana projektami Da Vinci, ale nie ma żadnych zapisów, jaką nigdy nie leci.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party, bez przemocy protest podczas rewolucji amerykańskiej, jest przedstawiany jako gwałtowne wydarzenie w Assassin's Creed 3. Bohater gry, Connor, zabija wielu brytyjskich strażników podczas protestu, co jest sprzeczne z historycznymi relacjami z tego wydarzenia. Gra przypisuje również planowanie protestu Samuelowi Adamsowi, mimo że historycy mają różne opinie na temat jego zaangażowania.
Samotny Mohawk
Connor, bohater Assassin's Creed 3, to Mohawk, który walczy u boku Patriotów, mimo że ludzie Mohawk byli sprzymierzeni z Brytyjczykami podczas wojny o niepodległość. Podczas gdy zdarzały się rzadkie przypadki, w których Mohawks walczy z Brytyjczykami, takimi jak Louis Cook, dostosowanie Connora do Patriotów jest kreatywnym scenariuszem „co jeśli” eksplorowane przez grę.
Rewolucja templariuszy
Assassin's Creed Unity przedstawia rewolucję francuską jako spisek templariuszy, który upraszcza złożone przyczyny rewolucji, w tym głód i niepokoje społeczne. Gra sugeruje, że templariusze wyprodukowały kryzys żywnościowy, który historycznie był spowodowany klęskami żywiołowymi. Ponadto Unity koncentruje się w dużej mierze na panowaniu terroru, przedstawiając go jako całą rewolucję, a nie tylko jedną fazę.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
Egzekucja króla Ludwika 16 w Assassin's Creed Unity jest przedstawiana jako bliski głos, kołyszący się przez templariusza, który jest niedokładny. Historycznie głosowanie było wyraźną większością na korzyść egzekucji. Gra lekceważy również próbę ucieczki króla do Austrii, która przyczyniła się do jego zdrady i powszechnego gniewu publicznego przeciwko arystokracji.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę, trenowanego przez Jacoba Frye, który przejmuje londyńskie Bractwo. Ta narracja odbiega od historycznego Jacka Rozpruwacza, znanego seryjnego zabójcy, którego tożsamość i motywy pozostają nieznane. Historia gry o inicjowaniu ukrytych jako prostytutek próbujących go powstrzymać, dodaje fikcyjną warstwę do i tak tajemniczej postaci.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Assassin's Creed Origins przedstawia zabójstwo Juliusa Cezara jako bitwę przeciwko proto-templarowi, która nadmiernie upraszcza kontekst historyczny. Cezar był popularnym liderem, który opowiadał się za redystrybucją ziemi, kontrastując z przedstawieniem go jako tyranu. Gra wprowadza również w błąd następstwa jego zabójstwa, które historycznie doprowadziły do wojny domowej i powstania Imperium Rzymskiego.
Zespoły stojące za Assassin's Creed starają się stworzyć wciągające doświadczenia pełne elementów historycznych, ale często są one twórczo zmieniane. Jest to część uroku fikcji historycznej, umożliwiając graczom zbadanie scenariuszy „co jeśli” w bogatym, szczegółowym świecie. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginającego historyczną prawdę? Daj nam znać w komentarzach.