Lar Notícias "Assassin's Creed: 10 mudanças históricas"

"Assassin's Creed: 10 mudanças históricas"

by Aiden May 14,2025

A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, transportando -nos de volta ao período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Esta última parcela apresenta figuras históricas de 1579, como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke - os samurais africanos que serviram Oda Nobunaga. Como seus antecessores, o jogo tece esses personagens em um fato e ficção narrativos de mistura, explorando temas de vingança, traição e assassinato. No entanto, vale a pena notar que, embora Yasuke seja uma figura histórica real, a idéia de ele precisar matar para reunir o XP para uma arma de camada de ouro é puramente uma adição criativa da Ubisoft.

O Assassin's Creed é conhecido por sua ficção histórica, usando lacunas na história para criar um conto de conspiração de ficção científica sobre uma sociedade secreta que disputava a dominação mundial através dos poderes místicos de uma civilização pré-humana. A Ubisoft pesquisa meticulosamente para criar ambientes imersivos de mundo aberto, mas essas não são lições de história. Os desenvolvedores freqüentemente alteram os fatos históricos para servir melhor a narrativa do jogo.

Abaixo, exploramos dez instâncias em que Assassin's Creed reescreveu criativamente a história.

Os assassinos vs Templários Guerra

O conflito entre a ordem dos assassinos e os Cavaleiros Templários é inteiramente fictício. Historicamente, não há evidências de uma guerra entre esses grupos. Ambas as organizações existiam durante as cruzadas, mas sua oposição ideológica é uma criação do jogo. Os assassinos foram estabelecidos em 1090 dC e os templários em 1118 dC, com ambos a dissolução em 1312 dC. A idéia de um conflito de séculos entre eles é um dispositivo narrativo usado pela Ubisoft.

Os Borgias e seu papa superpoderoso

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a família Borgia, liderada pelo cardeal Rodrigo Borgia (Papa Alexander VI), é retratada como o Grande Mestre da Ordem Templário. Os jogos retratam um enredo envolvendo a maçã do Éden e um papa com poderes semelhantes a Deus, o que é fictício. Historicamente, os Templários não existiam no final dos anos 1400, e os Borgias, embora controversos, não eram as figuras vilões sugerem que os jogos sugerem. Cesare Borgia, retratado como líder psicopata, era, na realidade, uma figura mais complexa, com Maquiavel até o considerando um governante modelo.

Maquiavel, inimigo dos Borgias

Niccolò Maquiavel é mostrado como aliado e líder de Ezio do Bureau de Assassin Italiano em Assassin's Creed 2 e Brotherhood. No entanto, as filosofias e ações da vida real de Maquiavel sugerem que ele não se alinharia com o credo dos assassinos. Ele tinha um relacionamento diferenciado com os Borgias, servindo como diplomata na corte de Cesare e admirando as astúcias de Rodrigo, que contrasta com o retrato do jogo.

O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

Assassin's Creed 2 apresenta uma forte representação do carisma de Leonardo da Vinci, mas o jogo altera sua linha do tempo para se adequar à narrativa. Na realidade, Da Vinci se mudou de Florence para Milão em 1482, não Veneza, como mostrado no jogo. Enquanto o jogo traz à vida muitos designs de Da Vinci, como uma metralhadora e um tanque, não há evidências de que eles tenham sido construídos. A máquina voadora usada por Ezio é inspirada nos desenhos de Da Vinci, mas não há nenhum registro dele voando.

A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um protesto não violento durante a Revolução Americana, é retratado como um evento violento no Credo 3 de Assassin. O protagonista do jogo, Connor, mata vários guardas britânicos durante o protesto, que contradiz relatos históricos do evento. O jogo também atribui o planejamento do protesto a Samuel Adams, apesar dos historiadores terem opiniões variadas sobre seu envolvimento.

O solitário mohawk

Connor, o protagonista de Assassin's Creed 3, é um mohawk que luta ao lado dos Patriots, apesar do povo Mohawk ser aliado aos britânicos durante a Guerra Revolucionária. Embora houvesse casos raros de mohawks lutando contra os britânicos, como Louis Cook, o alinhamento de Connor com o Patriots é um cenário criativo "e se" explorado pelo jogo.

A revolução templária

A Unidade Creed de Assassin retrata a Revolução Francesa como uma conspiração templária, que simplifica as causas complexas da revolução, incluindo fome e agitação social. O jogo sugere que os templários fabricados a crise alimentar, que historicamente foi causada por desastres naturais. Além disso, a unidade se concentra fortemente no reinado do terror, apresentando -o como toda a revolução, em vez de apenas uma fase.

O controverso assassinato do rei Luís 16

A execução do rei Luís 16 na unidade de Assassin's Creed é retratada como um voto próximo influenciado por um templário, que é impreciso. Historicamente, o voto era uma maioria clara a favor da execução. O jogo também minimiza a tentativa do rei de fugir para a Áustria, que contribuiu para suas acusações de traição e raiva pública generalizada contra a aristocracia.

Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack, o Estripador, como um assassino desonesto, treinado por Jacob Frye, que assume a irmandade de Londres. Essa narrativa diverge do histórico Jack, o Estripador, um notório assassino em série cuja identidade e motivos permanecem desconhecidos. A história de iniciados do jogo disfarçada de prostitutas que tentam impedi -lo acrescenta uma camada fictícia à figura já misteriosa.

O assassinato do tirano Júlio César

O Assassin's Creed Origins apresenta o assassinato de Júlio César como uma batalha contra um proto-temporal, que simplifica demais o contexto histórico. César era um líder popular que defendia a redistribuição de terras, contrastando com o retrato do jogo como tirano. O jogo também deturpa as consequências de seu assassinato, o que historicamente levou à guerra civil e à ascensão do Império Romano.

As equipes por trás do Assassin's Creed se esforçam para criar experiências imersivas cheias de elementos históricos, mas geralmente são alterados criativamente. Isso faz parte do charme da ficção histórica, permitindo que os jogadores explorem cenários "e se" dentro de um mundo rico e detalhado. Quais são seus exemplos favoritos de Assassin's Creed dobrando a verdade histórica? Informe -nos nos comentários.

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