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"Assassin's Creed: 10 changements historiques"

by Aiden May 14,2025

Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous ramenant à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Ce dernier épisode présente des chiffres historiques de 1579, comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke - les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme ses prédécesseurs, le jeu tisse ces personnages dans un fait narratif de mélange et de fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Cependant, il convient de noter que même si Yasuke est une vraie figure historique, l'idée de lui ayant besoin de tuer pour rassembler XP pour une arme de niveau d'or est purement un ajout créatif d'Ubisoft.

Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, utilisant des lacunes dans l'histoire pour élaborer une histoire de complot de science-fiction sur une société secrète en lice pour la domination mondiale à travers les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Ubisoft recherche méticuleusement pour créer des environnements immersifs en monde ouvert, mais ce ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour mieux servir le récit du jeu.

Ci-dessous, nous explorons dix cas où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire.

La guerre des Assassins vs Templiers

Le conflit entre l'ordre des assassins et les Templiers est entièrement fictif. Historiquement, il n'y a aucune preuve d'une guerre entre ces groupes. Les deux organisations existaient pendant les croisades, mais leur opposition idéologique est une création du jeu. Les assassins ont été établis en 1090 après JC, et les Templiers en 1118 après JC, à la fois dissous par 1312 après JC. L'idée d'un conflit de plusieurs siècles entre eux est un dispositif narratif utilisé par Ubisoft.

Les Borgias et leur pape superpuissant

Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille Borgia, dirigée par le cardinal Rodrigo Borgia (pape Alexander VI), est décrite comme le grand maître de l'Ordre des Templiers. Les jeux représentent un complot impliquant la pomme d'Eden et un pape avec des pouvoirs de Dieu, qui est fictif. Historiquement, les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400, et les Borgias, bien que controversés, n'étaient pas les chiffres méchants que les jeux suggèrent. Cesare Borgia, décrit comme un leader psychopathe, était en réalité une figure plus complexe, avec Machiavel le considérant même comme un souverain modèle.

Machiavel, ennemi des Borgias

Niccolò Machiavelli est montré comme allié d'Ezio et chef du bureau d'assassin italien à Assassin's Creed 2 et Brotherhood. Cependant, les philosophies et les actions réelles de Machiavelli suggèrent qu'il ne s'alignerait pas avec la croyance des assassins. Il avait une relation nuancée avec les Borgias, servant de diplomate à la cour de Cesare et admirant la ruse de Rodrigo, qui contraste avec la représentation du jeu.

L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante

Assassin's Creed 2 présente une solide représentation du charisme de Leonardo Da Vinci, mais le jeu modifie son calendrier pour convenir au récit. En réalité, Da Vinci a déménagé de Florence à Milan en 1482, pas à Venise comme le montre le jeu. Alors que le jeu donne vie à de nombreux designs de Da Vinci, comme une mitrailleuse et un réservoir, il n'y a aucune preuve que celles-ci ont été construites. La machine volante utilisée par Ezio est inspirée par les conceptions de Da Vinci, mais il n'y a jamais de disque de celle-ci.

Le sanglant thé à Boston

Le Boston Tea Party, une manifestation non violente pendant la Révolution américaine, est représenté comme un événement violent dans Assassin's Creed 3. Le protagoniste du jeu, Connor, tue plusieurs gardes britanniques lors de la manifestation, qui contredit les récits historiques de l'événement. Le jeu attribue également la planification de la manifestation avec Samuel Adams, malgré les historiens ayant des opinions variées sur son implication.

Le seul mohawk

Connor, le protagoniste d'Assassin's Creed 3, est un mohawk qui se bat aux côtés des Patriots, malgré le peuple mohawk allié aux Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Bien qu'il y ait eu de rares cas de Mohawks qui luttent contre les Britanniques, comme Louis Cook, l'alignement de Connor avec les Patriots est un scénario créatif "What If" exploré par le jeu.

La révolution des Templiers

L'unité de croyance d'Assassin décrit la Révolution française comme un complot templier, ce qui simplifie les causes complexes de la révolution, y compris la famine et les troubles sociaux. Le jeu suggère que les Templiers ont fabriqué la crise alimentaire, qui était historiquement causée par des catastrophes naturelles. De plus, l'unité se concentre fortement sur le règne de la terreur, la présentant comme toute la révolution plutôt qu'une seule phase.

Le meurtre controversé du roi Louis 16

L'exécution du roi Louis 16 dans Assassin's Creed Unity est représentée comme un vote étroit influencé par un templier, qui est inexact. Historiquement, le vote était une majorité claire en faveur de l'exécution. Le jeu minimise également la tentative du roi de fuir vers l'Autriche, ce qui a contribué à ses charges de trahison et à sa colère publique répandue contre l'aristocratie.

Jack l'assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou, formé par Jacob Frye, qui reprend la confrérie de Londres. Ce récit diverge de la Jack historique de l'éventreur, un tueur en série notoire dont l'identité et les motifs restent inconnus. L'histoire du jeu d'initiés déguisée en prostituées qui tentent de l'arrêter ajoute une couche fictive à la figure déjà mystérieuse.

L'assassinat du tyran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins présente l'assassinat de Julius Caesar en tant que bataille contre un proto-templier, qui simplifie trop le contexte historique. César était un leader populaire qui a plaidé pour la redistribution des terres, contrastant avec la représentation du jeu de lui en tant que tyran. Le jeu dénature également les conséquences de son assassinat, ce qui a historiquement conduit à la guerre civile et à la montée de l'Empire romain.

Les équipes derrière Assassin's Creed s'efforcent de créer des expériences immersives remplies d'éléments historiques, mais ceux-ci sont souvent modifiés de manière créative. Cela fait partie du charme de la fiction historique, permettant aux joueurs d'explorer les scénarios «et si» dans un monde riche et détaillé. Quels sont vos exemples préférés de la vérité historique de la croyance d'Assassin? Faites-nous savoir dans les commentaires.

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