Ubisoft再次激活了Animus,並通過刺客信條陰影將我們帶回日本的Sengoku時期。這本最新的一期特色是1579年的歷史人物,例如藤延島,阿基奇·瑟蘇希德(Akechi Mitsuhide)和Yasuke(為Oda Nobunaga服務的非洲武士)。像它的前輩一樣,遊戲將這些角色編織成一個敘事的融合事實和小說,探討了報仇,背叛和謀殺的主題。但是,值得注意的是,雖然Yasuke是一個真正的歷史人物,但他需要殺死他以收集XP購買金層武器的想法純粹是Ubisoft的創造性補充。
刺客信條以其歷史小說而聞名,利用歷史上的差距來製作一個科幻小說的陰謀故事,講述了一個秘密社會通過人類前文明的神秘力量爭奪世界統治的秘密社會。育碧精心研究以創建身臨其境的開放世界環境,但這不是歷史課。開發人員經常改變歷史事實,以更好地服務遊戲的敘述。
下面,我們探討了刺客信條具有創造性改寫歷史的十個實例。
刺客與聖殿騎士戰爭
刺客和聖殿騎士團之間的衝突完全是虛構的。從歷史上看,沒有證據表明這些群體之間的戰爭。這兩個組織都存在於十字軍東征,但他們的意識形態反對是遊戲的創造。刺客是在公元1090年建立的,聖殿騎士在公元1118年建立,兩者都被公元1312年解散。它們之間存在數百年的衝突的想法是育碧正在使用的敘事手段。
Borgias及其超級能力教皇
在刺客的信條2和兄弟情誼中,由紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)(教皇亞歷山大六世)領導的波吉亞家族被描繪為聖殿騎士團的大師。遊戲描繪了一個涉及伊甸園蘋果的情節,以及與上帝般的力量的教皇,這是虛構的。從歷史上看,聖殿騎士在1400年代後期不存在,鮑爾吉亞斯雖然有爭議,但並不是奧運會所暗示的邪惡人物。切薩爾·博吉亞(Cesare Borgia)被描繪成精神病的領導者,實際上是一個更複雜的人物,馬基雅維利甚至將他視為模特統治者。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
NiccolòMachiavelli被視為Ezio的盟友和意大利刺客局的刺客信條2和兄弟會的領導人。但是,馬基雅維利的現實哲學和行動表明他不會與刺客信條保持一致。他與Borgias有細微的關係,在Cesare的法庭上擔任外交官,並欣賞Rodrigo的狡猾,這與遊戲的刻畫形成鮮明對比。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客的信條2對萊昂納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的魅力有著強烈的描述,但遊戲改變了他的時間表,以適應敘事。實際上,達芬奇(Da Vinci)於1482年從佛羅倫薩(Florence)搬到米蘭,而不是遊戲中所示的威尼斯。儘管遊戲使許多Da Vinci的設計(例如機槍和坦克)栩栩如生,但沒有任何證據。 Ezio使用的飛行器受到Da Vinci設計的啟發,但沒有它的飛行記錄。
血腥的波士頓茶派對
波士頓茶黨是美國革命期間的非暴力抗議活動,被描述為刺客信條3中的暴力事件。該遊戲的主角康納(Connor)在抗議期間殺死了多個英國警衛,這與事件的歷史記錄相矛盾。儘管歷史學家對他的參與有所不同,但該遊戲還將抗議計劃的計劃歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)。
孤獨的莫霍克族
刺客信條3的主角康納(Connor)是一名莫霍克族人,儘管莫霍克族人在革命戰爭中與英國人結盟,但與愛國者隊戰鬥。儘管莫霍克斯(Mohawks)與英國人(例如路易斯·庫克(Louis Cook))抗爭,但康納(Connor)與愛國者隊(Connor)與愛國者隊的一致性是一種創造性的“如果”場景。
聖殿騎士革命
刺客的信條統一將法國大革命描繪為聖殿騎士的陰謀,這簡化了革命的複雜原因,包括飢荒和社會動盪。該遊戲表明,聖殿騎士製造了糧食危機,歷史上是由自然災害造成的。此外,團結重點關注恐怖的統治,將其作為整個革命,而不僅僅是一個階段。
有爭議的殺害路易國王16
在刺客信條統一中,路易斯16國王的處決被描述為一場聖殿騎士隊的近距離投票,這是不准確的。從歷史上看,這項投票是明顯的多數派代表執行。這場比賽還輕描淡寫了國王逃往奧地利的企圖,這導致了他的叛國罪名,並廣泛對貴族的憤怒。
傑克刺客
刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,由雅各布·弗萊(Jacob Frye)訓練,他接管了倫敦兄弟會。這種敘述與歷史悠久的開膛手傑克(Jack the Ripper)不同,這是一個臭名昭著的連環殺手,其身份和動機仍然未知。遊戲的故事偽裝成試圖阻止他的妓女偽裝的故事為已經神秘的人物增加了虛構的一層。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源表明,朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺是一場與原始狂歡的鬥爭,這過分簡化了歷史背景。凱撒(Caesar)是一位受歡迎的領導人,主張土地重新分配,與遊戲描繪了他作為暴君的描繪形成對比。該遊戲還歪曲了他暗殺的後果,這在歷史上導致了內戰和羅馬帝國的崛起。
刺客信條背後的團隊努力創造充滿歷史元素的沉浸式體驗,但這些體驗經常被創造性地改變。這是歷史小說魅力的一部分,使玩家可以探索一個富有,詳細的世界中的“如果”場景。您最喜歡的刺客信條彎曲歷史真理的例子是什麼?在評論中讓我們知道。