Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, transportándonos de regreso al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta última entrega presenta figuras históricas de 1579, como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que sus predecesores, el juego teje a estos personajes a una narrativa que combina los hechos y la ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Sin embargo, vale la pena señalar que, si bien Yasuke es una figura histórica real, la idea de que necesita matar para reunir a XP para un arma de nivel de oro es puramente una adición creativa de Ubisoft.
Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, utilizando brechas en la historia para elaborar una historia de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta que compite por la dominación mundial a través de los poderes místicos de una civilización prehumana. Ubisoft investiga meticulosamente para crear entornos inmersivos del mundo abierto, pero estas no son lecciones de historia. Los desarrolladores con frecuencia alteran hechos históricos para servir mejor a la narrativa del juego.
A continuación, exploramos diez instancias en los que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia.
The Assassins vs Templars War
El conflicto entre la Orden de Assassins y los Caballeros Templarios es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de una guerra entre estos grupos. Ambas organizaciones existieron durante las Cruzadas, pero su oposición ideológica es una creación del juego. Los asesinos se establecieron en 1090 DC, y los templarios en 1118 DC, con ambos disueltos por 1312 DC. La idea de un conflicto de siglos de duración entre ellos es un dispositivo narrativo utilizado por Ubisoft.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, dirigida por el cardenal Rodrigo Borgia (Papa Alexander VI), es retratada como el Gran Maestro de la Orden Templaria. Los juegos representan una trama que involucra a la manzana del Edén y un Papa con poderes divinos, que es ficticio. Históricamente, los templarios no existieron a fines de 1400, y los Borgias, aunque controvertidos, no fueron las figuras villanas que sugieren los juegos. Cesare Borgia, interpretada como líder psicópata, era en realidad una figura más compleja, con Maquiavelo incluso considerándolo un gobernante modelo.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Niccolò Machiavelli se muestra como el aliado de Ezio y el líder de la Oficina de Asesina italiana en Assassin's Creed 2 y Brotherhood. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se alinearía con el credo de los asesinos. Tenía una relación matizada con los Borgias, sirviendo como diplomático en la corte de Cesare y admirando la astucia de Rodrigo, que contrasta con la representación del juego.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 presenta una fuerte representación del carisma de Leonardo da Vinci, pero el juego altera su línea de tiempo para adaptarse a la narrativa. En realidad, Da Vinci se mudó de Florencia a Milán en 1482, no Venecia como se muestra en el juego. Si bien el juego da vida a muchos de los diseños de Da Vinci, como una ametralladora y un tanque, no hay evidencia de que se construyan. La máquina voladora utilizada por Ezio está inspirada en los diseños de Da Vinci, pero no hay ningún registro de ella volando.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, una protesta no violenta durante la Revolución Americana, se representa como un evento violento en Assassin's Creed 3. La protagonista del juego, Connor, mata a múltiples guardias británicos durante la protesta, lo que contradice relatos históricos del evento. El juego también atribuye la planificación de la protesta a Samuel Adams, a pesar de que los historiadores tienen opiniones variadas sobre su participación.
El mohawk solitario
Connor, el protagonista de Assassin's Creed 3, es un Mohawk que lucha junto a los Patriots, a pesar de que la gente de Mohawk está aliada con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Si bien hubo raros casos de Mohawks que luchan contra los británicos, como Louis Cook, la alineación de Connor con los Patriots es un escenario creativo "qué pasaría si" explorado por el juego.
La revolución templaria
Assassin's Creed Unity retrata la revolución francesa como una conspiración templaria, que simplifica las complejas causas de la revolución, incluidos los hambrientos y los disturbios sociales. El juego sugiere que los templarios fabricaron la crisis alimentaria, que históricamente fue causada por desastres naturales. Además, Unity se centra en gran medida en el reinado del terror, presentándolo como toda la revolución en lugar de solo una fase.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
La ejecución del rey Louis 16 en Assassin's Creed Unity se representa como un voto de cierre influyado por un templario, lo cual es inexacto. Históricamente, el voto fue una clara mayoría a favor de la ejecución. El juego también minimiza el intento del rey de huir a Austria, lo que contribuyó a sus cargos de traición y sus amplias ira pública contra la aristocracia.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto, entrenado por Jacob Frye, quien se hace cargo de la Hermandad de Londres. Esta narración diverge del histórico Jack the Destripador, un notorio asesino en serie cuya identidad y motivos siguen siendo desconocidos. La historia del juego de iniciados disfrazados como prostitutas que intentan detenerlo agrega una capa ficticia a la figura ya misteriosa.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins presenta el asesinato de Julius César como una batalla contra un proto-Templar, que simplifica demasiado el contexto histórico. César fue un líder popular que abogó por la redistribución de la tierra, en contraste con la representación del juego de él como un tirano. El juego también tergiversa las secuelas de su asesinato, lo que históricamente condujo a la guerra civil y al ascenso del Imperio Romano.
Los equipos detrás de Assassin's Creed se esfuerzan por crear experiencias inmersivas llenas de elementos históricos, pero a menudo se alteran creativamente. Esto es parte del encanto de la ficción histórica, lo que permite a los jugadores explorar escenarios "qué pasaría si" dentro de un mundo rico y detallado. ¿Cuáles son tus ejemplos favoritos de la verdad histórica de flexión de Assassin's Creed? Háganos saber en los comentarios.