Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, mengangkut kami kembali ke tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Ansuran terbaru ini mempunyai angka sejarah dari 1579, seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke -samurai Afrika yang berkhidmat di Oda Nobunaga. Seperti pendahulunya, permainan ini menyusun watak -watak ini menjadi fakta dan fiksyen penggabungan naratif, meneroka tema membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa walaupun Yasuke adalah tokoh sejarah yang sebenar, idea dia perlu membunuh untuk mengumpulkan XP untuk senjata peringkat emas adalah semata-mata tambahan kreatif oleh Ubisoft.
Assassin's Creed terkenal dengan fiksyen sejarahnya, menggunakan jurang dalam sejarah untuk mencipta kisah konspirasi fiksyen sains tentang masyarakat rahsia yang bersaing untuk penguasaan dunia melalui kuasa mistik tamadun pra-manusia. Ubisoft dengan teliti untuk mewujudkan persekitaran terbuka dunia yang mendalam, tetapi ini bukan pelajaran sejarah. Pemaju sering mengubah fakta sejarah untuk lebih baik melayani naratif permainan.
Di bawah ini, kami meneroka sepuluh contoh di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah secara kreatif.
The Assassins vs Templars War
Konflik antara Order of Assassins dan Knights Templar sepenuhnya fiksyen. Dari segi sejarah, tidak ada bukti perang antara kumpulan -kumpulan ini. Kedua -dua organisasi wujud semasa Perang Salib, tetapi pembangkang ideologi mereka adalah penciptaan permainan. Pembunuh itu ditubuhkan pada tahun 1090 AD, dan Templars pada tahun 1118 AD, dengan kedua -duanya dibubarkan oleh 1312 AD. Idea konflik berabad-abad di antara mereka adalah peranti naratif yang digunakan oleh Ubisoft.
Borgias dan paus mereka yang berkuasa
Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, keluarga Borgia, yang diketuai oleh Kardinal Rodrigo Borgia (Paus Alexander VI), digambarkan sebagai Grand Master Templar Order. Permainan menggambarkan plot yang melibatkan epal Eden dan paus dengan kuasa seperti Tuhan, yang fiksyen. Secara sejarah, Templar tidak wujud pada akhir 1400 -an, dan Borgias, sementara kontroversial, bukanlah angka -angka jahat yang dicadangkan oleh permainan. Cesare Borgia, yang digambarkan sebagai pemimpin psikopat, sebenarnya adalah tokoh yang lebih kompleks, dengan Machiavelli walaupun menganggapnya sebagai penguasa model.
Machiavelli, musuh Borgias
Niccolò Machiavelli ditunjukkan sebagai sekutu Ezio dan pemimpin Biro Pembunuh Itali di Assassin's Creed 2 dan Ikhwan. Walau bagaimanapun, falsafah dan tindakan sebenar Machiavelli mencadangkan dia tidak akan sejajar dengan Creed Assassins. Dia mempunyai hubungan yang bernuansa dengan Borgias, berkhidmat sebagai diplomat di mahkamah Cesare dan mengagumi licik Rodrigo, yang berbeza dengan gambaran permainan.
Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya
Assassin's Creed 2 mempunyai gambaran kuat karisma Leonardo da Vinci, tetapi permainan itu mengubah garis masa untuk disesuaikan dengan naratif. Pada hakikatnya, Da Vinci berpindah dari Florence ke Milan pada tahun 1482, bukan Venice seperti yang ditunjukkan dalam permainan. Walaupun permainan ini membawa banyak reka bentuk Da Vinci, seperti pistol mesin dan tangki, tidak ada bukti yang dibina. Mesin terbang yang digunakan oleh Ezio diilhamkan oleh reka bentuk Da Vinci, tetapi tidak ada rekod yang pernah terbang.
Pesta Teh Boston yang berdarah
Parti Teh Boston, protes tanpa kekerasan semasa Revolusi Amerika, digambarkan sebagai peristiwa ganas di Assassin's Creed 3. Protagonis permainan, Connor, membunuh beberapa pengawal British semasa protes, yang bertentangan dengan akaun sejarah peristiwa itu. Permainan ini juga menyifatkan perancangan protes kepada Samuel Adams, walaupun para sejarawan mempunyai pendapat yang berbeza -beza mengenai penglibatannya.
Mohawk tunggal
Connor, protagonis Assassin's Creed 3, adalah seorang Mohawk yang bertarung bersama Patriots, walaupun orang Mohawk bersekutu dengan British semasa Perang Revolusi. Walaupun terdapat contoh -contoh yang jarang berlaku dari Mohawks yang melawan British, seperti Louis Cook, penjajaran Connor dengan Patriots adalah senario "bagaimana jika" yang diterokai oleh permainan.
Revolusi Templar
Perpaduan Creed Assassin menggambarkan Revolusi Perancis sebagai konspirasi Templar, yang memudahkan penyebab revolusi kompleks, termasuk kebuluran dan pergolakan sosial. Permainan ini mencadangkan Templar mengeluarkan krisis makanan, yang secara sejarah disebabkan oleh bencana alam. Di samping itu, Perpaduan memberi tumpuan kepada pemerintahan keganasan, membentangkannya sebagai seluruh revolusi dan bukan hanya satu fasa.
Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial
Pelaksanaan Raja Louis 16 dalam perpaduan Creed Assassin digambarkan sebagai undi rapat yang digerakkan oleh Templar, yang tidak tepat. Dari segi sejarah, undi adalah majoriti yang jelas memihak kepada pelaksanaan. Permainan ini juga melupakan percubaan Raja untuk melarikan diri ke Austria, yang menyumbang kepada tuduhan pengkhianatannya dan kemarahan awam yang meluas terhadap bangsawan.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak, yang dilatih oleh Jacob Frye, yang mengambil alih Ikhwan London. Naratif ini menyimpang dari jack sejarah ripper, pembunuh bersiri yang terkenal yang identiti dan motifnya tetap tidak diketahui. Kisah permainan inisiat yang disamar sebagai pelacur yang cuba menghentikannya menambah lapisan fiksyen kepada angka yang sudah misteri.
Pembunuhan Julius Caesar yang tiran
Assassin's Creed Origins membentangkan pembunuhan Julius Caesar sebagai pertempuran melawan proto-templar, yang melebih-lebihkan konteks sejarah. Caesar adalah pemimpin popular yang menganjurkan untuk pengagihan semula tanah, berbeza dengan gambaran permainannya sebagai tiran. Permainan ini juga menyalahtafsirkan selepas pembunuhannya, yang secara sejarah membawa kepada perang saudara dan kebangkitan Empayar Rom.
Pasukan -pasukan di belakang Assassin's Creed berusaha untuk mencipta pengalaman mendalam yang penuh dengan unsur -unsur sejarah, tetapi ini sering diubah secara kreatif. Ini adalah sebahagian daripada daya tarikan fiksyen sejarah, yang membolehkan pemain meneroka "bagaimana jika" senario dalam dunia yang kaya dan terperinci. Apakah contoh kegemaran anda tentang Kebenaran Sejarah Pembasmian Assassin's Creed? Beritahu kami dalam komen.