Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse မျှော်မှန်းချက်- Unreal Engine 6 နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Unreal Engine 6 ကို ပေါင်းစည်းထားသော metaverse အသုံးချမှုဖြင့် ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြထားပါသည်။ ဤရူပါရုံသည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို အခြေခံထားပြီး ဂိမ်းအမျိုးမျိုးရှိ ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် စျေးကွက်များကို ချောမွေ့စွာချိတ်ဆက်နိုင်စေပါသည်။
ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော Metaverse Ecosystem
မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Sweeney သည် ဤပရောဂျက်ကို မောင်းနှင်သည့် ဘဏ္ဍာရေးတည်ငြိမ်မှုနှင့် ဗျူဟာမြောက်အမြင်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Fortnite နှင့် Roblox နှင့် အခြားဖြစ်နိုင်ချေရှိသည့် ဂိမ်းများအပါအဝင် Unreal Engine ကို အသုံးပြု၍ တည်ဆောက်ထားသော ဂိမ်းများသည် ဘုံပလက်ဖောင်းနှင့် စီးပွားရေးကို မျှဝေသည့် အနာဂတ်ကို မျှော်မှန်းသည်။ ဤအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် Sweeney က ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများတွင် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ယုံကြည်မှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေမည်ဖြစ်သည်။
ဤအစီအစဥ်၏အဓိကအချက်မှာ Fortnite အတွက် Unreal Editor ၏အသုံးပြုရလွယ်ကူသောမျက်နှာပြင်ဖြင့် Unreal Engine ၏အဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ပါဝင်ပါသည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် Unreal Engine 6 ဖြစ်လာစေရန် စီစဉ်ထားသော ဤပေါင်းစပ်ပါဝါသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် အသုံးပြုမှုကို ရိုးရှင်းစေမည်ဖြစ်သည်။
"တစ်ခါတည်းတည်ဆောက်ပါ၊ နေရာတိုင်းကို အသုံးချပါ" ဒဿနိကဗေဒ
Sweeney သည် စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 ၏ "build once, deploy" စွမ်းရည်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ၎င်းသည် developer များအား platform အမျိုးမျိုးတွင် အလွယ်တကူ ဝင်ရောက်နိုင်သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေပြီး အမှန်တကယ် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော metaverse ကို မွေးမြူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Disney နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် Fortnite နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် Disney ဂေဟစနစ်ကို ပြသသည့် ဤရူပါရုံကို နမူနာပြပါသည်။ Roblox နှင့် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မစတင်သေးသော်လည်း Sweeney သည် အနာဂတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို မျှော်လင့်ပါသည်။
ဤအစီအစဉ်၏နောက်ကွယ်မှ တွန်းအားမှာ ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများမှ ရေရှည်တန်ဖိုးကို ဖြတ်ကျော်ကစားခြင်းအတွက် ကစားသမားများ၏ ဦးစားပေးမှု တိုးလာခြင်းဖြစ်သည်။ အပြန်အလှန် လည်ပတ်နိုင်သော စီးပွားရေးတစ်ခုသည် ကစားသမားများ၏ ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများအတွက် အသုံးစရိတ်များ တိုးလာမည်ဟု Sweeney က ယုံကြည်ပါသည်။
Metaverse Development အတွက် Federated Approach
Epic EVP Saxs Persson သည် Roblox၊ Minecraft နှင့် Fortnite ကဲ့သို့ ပလပ်ဖောင်းများ ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုနိုင်သည့် ဖက်ဒရယ်ပုံစံအတွက် အလားအလာကို အလေးပေးကာ Sweeney ၏ အမြင်ကို ပဲ့တင်ထပ်ထားသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် ကစားသမားချိတ်ဆက်မှုနှင့် ရွေးချယ်မှုကို ဦးစားပေးပြီး ကစားချိန်နှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို တိုးမြှင့်စေသည်။ Persson မှရှင်းပြခဲ့သည့်မဟာဗျူဟာသည် Fortnite ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှုများအပေါ်တည်ဆောက်ရန်နှင့်၎င်း၏အခြေခံမူများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာချဲ့ထွင်ရန်ဖြစ်သည်။ စမတ်ဖုန်းစျေးကွက်နှင့်မတူဘဲ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းသောသဘောသဘာဝသည် မည်သည့်အဖွဲ့အစည်းကမှ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုကို လုံးဝလွှမ်းမိုးထားမည်မဟုတ်ကြောင်း သေချာစေသည်။