에픽게임즈의 야심찬 메타버스 비전: 언리얼 엔진 6와 상호운용성
Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine 6를 활용하는 통합 메타버스를 만들겠다는 야심찬 계획을 설명했습니다. 이 비전은 다양한 게임의 자산과 마켓플레이스를 원활하게 연결할 수 있는 상호 운용성에 중점을 두고 있습니다.
협력적인 메타버스 생태계
최근 인터뷰에서 Sweeney는 이 프로젝트를 추진하는 재정적 안정성과 전략적 비전을 강조했습니다. 그는 Fortnite, 잠재적으로 Roblox 등을 포함하여 Unreal Engine을 사용하여 제작된 게임이 공통 플랫폼과 경제를 공유하는 미래를 상상합니다. Sweeney는 이러한 상호 운용성이 게임 내 구매에 대한 플레이어 참여와 신뢰를 더욱 높일 것이라고 주장합니다.
이 계획의 핵심은 Unreal Engine의 고급 기능과 Fortnite용 Unreal Editor의 사용자 친화적인 인터페이스를 통합하는 것입니다. 수년에 걸쳐 Unreal Engine 6이 될 예정인 이 결합된 기능은 여러 플랫폼에 걸쳐 게임 개발 및 배포를 단순화할 것입니다.
"한 번 구축하면 어디에나 배포" 철학
Sweeney는 계획된 Unreal Engine 6의 "한 번 빌드하면 어디서나 배포" 기능을 강조했습니다. 이를 통해 개발자는 다양한 플랫폼에서 쉽게 액세스할 수 있는 게임을 만들고 진정으로 상호 연결된 메타버스를 조성할 수 있습니다. Disney와의 파트너십은 이러한 비전을 예시하며 Fortnite와 상호 운용되는 Disney 생태계를 선보입니다. Roblox 및 Microsoft와의 논의는 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 기대하고 있습니다.
이 계획의 원동력은 크로스 플랫폼 게임에 대한 플레이어 선호도가 높아지고 게임 내 구매를 통한 장기적인 가치에 대한 욕구가 높아지는 것입니다. Sweeney는 상호 운용 가능한 경제가 플레이어의 신뢰를 높이고 디지털 상품에 대한 지출을 늘릴 것이라고 믿습니다.
메타버스 개발에 대한 연합 접근 방식
Epic EVP Saxs Persson은 Sweeney의 비전을 반영하여 Roblox, Minecraft, Fortnite와 같은 플랫폼이 공존하고 상호 작용할 수 있는 연합 메타버스의 잠재력을 강조했습니다. 이 접근 방식은 플레이어 연결과 선택을 우선시하여 플레이 시간과 즐거움을 높입니다. Persson의 설명에 따르면 이 전략은 Fortnite의 기존 성공을 기반으로 핵심 원칙을 더 넓은 규모로 확장하는 것입니다. 스마트폰 시장과 달리 게임 산업의 분산된 특성으로 인해 어느 단일 주체도 이 메타버스를 완전히 지배할 수 없습니다.