家 ニュース アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

by Alexis Jan 24,2025

Epic Games の野心的なメタバース ビジョン: Unreal Engine 6 と相互運用性

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 を活用して統合メタバースを作成するという野心的な計画の概要を説明しました。このビジョンは相互運用性に重点を置き、さまざまなゲームのアセットとマーケットプレイスをシームレスに接続できるようにします。

協力的なメタバース エコシステム

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

最近のインタビューで、スウィーニー氏はこのプロジェクトを推進する財務的安定性と戦略的ビジョンを強調しました。 彼は、Fortnite や潜在的に Roblox などを含む、Unreal Engine を使用して構築されたゲームが共通のプラットフォームと経済を共有する未来を思い描いています。 この相互運用性により、プレイヤーのエンゲージメントが高まり、ゲーム内購入への信頼が促進されるだろうとスウィーニー氏は主張します。

この計画の中核には、Unreal Engine の高度な機能と Fortnite 用 Unreal Editor の使いやすいインターフェイスの統合が含まれます。この統合された機能は、数年かけて Unreal Engine 6 になる予定であり、複数のプラットフォームにわたるゲームの開発と展開を簡素化します。

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

「一度構築すれば、どこにでも展開できる」という哲学

Sweeney 氏は、計画中の Unreal Engine 6 の「一度ビルドすれば、どこにでもデプロイできる」機能を強調しました。これにより、開発者は、さまざまなプラットフォーム間で簡単にアクセスできるゲームを作成でき、真に相互接続されたメタバースが促進されます。 ディズニーとのパートナーシップはこのビジョンを体現しており、フォートナイトと相互運用するディズニーのエコシステムを示しています。 Roblox と Microsoft との話し合いはまだ始まっていませんが、スウィーニー氏は将来のコラボレーションを期待しています。

この取り組みの原動力は、クロスプラットフォーム ゲームに対するプレイヤーの嗜好の高まりと、ゲーム内購入による長期的な価値への欲求です。 スウィーニー氏は、相互運用可能な経済がプレイヤーの信頼を高め、デジタル商品への支出を増やすと信じています。

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

メタバース開発へのフェデレーテッド アプローチ

エピック副社長のサックス・パーソン氏もスウィーニー氏のビジョンに同調し、Roblox、Minecraft、Fortnite などのプラットフォームが共存して相互作用できるフェデレーション メタバースの可能性を強調しました。 このアプローチではプレイヤーの接続と選択が優先され、プレイ時間と楽しみが増加します。 ペルソン氏の説明によれば、その戦略はフォートナイトの既存の成功を基礎にし、その中心原則をより広い規模に拡大することだという。 スマートフォン市場とは異なり、ゲーム業界の分散型の性質により、単一のエンティティがこのメタバースを完全に支配することはありません。

最新記事 もっと+
  • 24 2026-10
    『シムズ』、来年のモバイル版アップデートで新機能をお披露目

    The Sims は 2026 年の戦略的目標を明確にする一連の最新アップデートを発表した。このビジョンの中核には、変わらないコアバリューを再確認しつつ、モバイルゲームが来年の重要な役割を果たすことを示すことが含まれている。The Sims は、そのフランチャイズとの現在の経験次第で、懐かしい思い出を呼び起こすか、現代のイライラを引き起こすかする。2025 年に The Sims Mobile がキャンセルされたことで、シリーズが携帯デバイスでの勢いを失っていると考えられがちだった。しかし、EA

  • 21 2026-10
    『ソウルパーク』がAndroidで地獄の遊園地建設に挑戦

    冥界の入口に混沌とした遊園地を構築・カスタマイズする彷徨う霊魂を裁き、アトラクションを修理し、限定ボーナスを解除するミニゲームに参加し、ストーリーキャンペーンを完了させるか、創造性を解放する地獄はこれほど楽しいことはなかった。Androidで利用可能な『Soul Park』では、あの世の門のすぐそばに完全運営型の遊園地を建設できる。あなたの目標は、迷える魂を迎え入れ、彼らの罪を裁き、サタナスを満足させながら、死の両岸で最もスリリングなパーク運営体験を提供することだ。一見、『Soul Park』は

  • 21 2026-10
    ジェニファー・ローレンスが「ハングリーグ」シリーズへの復帰をほのめかし、ほぼ確定。『サニーサイド・オン・ザ・リーピング』で明かされる

    カタニスの秘密がとうとう明かされたようだ。ジェニファー・ローレンスが間もなく公開される『ハンガー・ゲーム』シリーズの前日譚『レイピング・サライズ』のキャストに加わるとの噂が以前からあったが、この度その女優がプロジェクトへの参加をほぼ確定させた。 ジャーナリストのジョシュ・ホロウィッツのポッドキャスト『Happy Sad Confused』の最近のエピソードで、ホストはフランシス・ローレンス氏の名前を持ち出した。同氏は2012年のオリジナル作品を除くすべての『ハンガー・ゲーム』映画シリーズを監督し