Epic Games の野心的なメタバース ビジョン: Unreal Engine 6 と相互運用性
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Unreal Engine 6 を活用して統合メタバースを作成するという野心的な計画の概要を説明しました。このビジョンは相互運用性に重点を置き、さまざまなゲームのアセットとマーケットプレイスをシームレスに接続できるようにします。
協力的なメタバース エコシステム
最近のインタビューで、スウィーニー氏はこのプロジェクトを推進する財務的安定性と戦略的ビジョンを強調しました。 彼は、Fortnite や潜在的に Roblox などを含む、Unreal Engine を使用して構築されたゲームが共通のプラットフォームと経済を共有する未来を思い描いています。 この相互運用性により、プレイヤーのエンゲージメントが高まり、ゲーム内購入への信頼が促進されるだろうとスウィーニー氏は主張します。
この計画の中核には、Unreal Engine の高度な機能と Fortnite 用 Unreal Editor の使いやすいインターフェイスの統合が含まれます。この統合された機能は、数年かけて Unreal Engine 6 になる予定であり、複数のプラットフォームにわたるゲームの開発と展開を簡素化します。
「一度構築すれば、どこにでも展開できる」という哲学
Sweeney 氏は、計画中の Unreal Engine 6 の「一度ビルドすれば、どこにでもデプロイできる」機能を強調しました。これにより、開発者は、さまざまなプラットフォーム間で簡単にアクセスできるゲームを作成でき、真に相互接続されたメタバースが促進されます。 ディズニーとのパートナーシップはこのビジョンを体現しており、フォートナイトと相互運用するディズニーのエコシステムを示しています。 Roblox と Microsoft との話し合いはまだ始まっていませんが、スウィーニー氏は将来のコラボレーションを期待しています。
この取り組みの原動力は、クロスプラットフォーム ゲームに対するプレイヤーの嗜好の高まりと、ゲーム内購入による長期的な価値への欲求です。 スウィーニー氏は、相互運用可能な経済がプレイヤーの信頼を高め、デジタル商品への支出を増やすと信じています。
メタバース開発へのフェデレーテッド アプローチ
エピック副社長のサックス・パーソン氏もスウィーニー氏のビジョンに同調し、Roblox、Minecraft、Fortnite などのプラットフォームが共存して相互作用できるフェデレーション メタバースの可能性を強調しました。 このアプローチではプレイヤーの接続と選択が優先され、プレイ時間と楽しみが増加します。 ペルソン氏の説明によれば、その戦略はフォートナイトの既存の成功を基礎にし、その中心原則をより広い規模に拡大することだという。 スマートフォン市場とは異なり、ゲーム業界の分散型の性質により、単一のエンティティがこのメタバースを完全に支配することはありません。