घर समाचार ट्रेल्स और वाईएस के लिए स्थानीयकरण जल्द ही आ रहा है

ट्रेल्स और वाईएस के लिए स्थानीयकरण जल्द ही आ रहा है

by Zachary Jan 01,2025

एनआईएस अमेरिका पश्चिमी क्षेत्र में खेलों की "लॉस" और "वाईएस" श्रृंखला की स्थानीयकरण प्रक्रिया को तेज करता है

अच्छी खबर! जापानी रोल प्लेइंग गेम (जेआरपीजी) के प्रशंसक खुश! वाईएस के लिए पिछले सप्ताह के डिजिटल शोकेस के दौरान पश्चिम में गेम की रिलीज की गति।

伊苏和轨迹系列游戏本地化速度将加快

पीसीगेमर के साथ एक साक्षात्कार में कोस्टा ने कहा, "मैं इस बारे में विशेष रूप से बात नहीं कर सकता कि हम इसके लिए आंतरिक रूप से क्या कर रहे हैं।" "लेकिन मैं कह सकता हूं कि हम यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं कि हम [फाल्कम गेम्स] को तेजी से स्थानीयकृत करें," उन्होंने वाईएस लोकस: डॉन्स प्रॉमिस II का जिक्र करते हुए कहा।

हालांकि ट्रेल्स: डॉन ऑफ द डॉन II जापान में सितंबर 2022 में रिलीज होगी, लेकिन 2025 की शुरुआत में इसकी नियोजित पश्चिमी रिलीज ने "ट्रेल्स गेम्स के लिए हमारी पिछली टाइमलाइन को काफी छोटा कर दिया है।"

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अतीत में, खेलों की इस श्रृंखला ने पश्चिमी खिलाड़ियों को लंबे समय तक इंतजार कराया है। उदाहरण के लिए, ट्रेल्स इन द स्काई को 2004 में जापान में पीसी के लिए जारी किया गया था और 2011 तक वैश्विक बाजार में नहीं आया जब XSEED गेम्स ने PSP संस्करण जारी किया। यहां तक ​​कि ज़ीरो ट्रेल और एओ नो किसेकी जैसे नए गेम को भी पश्चिम में आने में बारह साल लग गए।

पूर्व XSEED गेम्स स्थानीयकरण प्रबंधक जेसिका चावेज़ ने 2011 में इन खेलों के लिए लंबी स्थानीयकरण प्रक्रिया के बारे में बताया। एक ब्लॉग पोस्ट में ट्रेल्स इन द स्काई II के बारे में बोलते हुए, उन्होंने खुलासा किया कि केवल कुछ अनुवादकों की एक छोटी टीम के साथ लाखों पात्रों का अनुवाद करने का कठिन काम एक बड़ी बाधा थी। ट्रेल्स गेम में पाठ की विशाल मात्रा को देखते हुए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि स्थानीयकरण में कई साल लग गए।

हालांकि इन खेलों के स्थानीयकरण में अभी भी दो से तीन साल लगते हैं, एनआईएस अमेरिका गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है। जैसा कि कोस्टा बताते हैं, "हम [खेल] को जितनी जल्दी हो सके बाहर निकालना चाहते हैं, लेकिन स्थानीयकरण की गुणवत्ता की कीमत पर नहीं... उस संतुलन को ढूंढना एक ऐसी चीज है जिस पर हम वर्षों से काम कर रहे हैं, और हम बेहतर हो रहे हैं इस पर।"

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यह समझ में आता है कि स्थानीयकरण में समय लगता है, खासकर जब टेक्स्ट-भारी गेम से निपटना हो। अनुवाद त्रुटियों के कारण Ys VIII: Teardrop of Dana की कुख्यात साल भर की देरी ने NIS अमेरिका को उन संभावित नुकसानों से अवगत कराया जो स्थानीयकरण प्रक्रिया के दौरान उत्पन्न हो सकते हैं। हालाँकि, कोस्टा के बयान के आधार पर ऐसा प्रतीत होता है कि एनआईएस अमेरिका गति और सटीकता के बीच संतुलन बनाने की कोशिश कर रहा है।

ट्रेल्स: डॉन प्रॉमिस की हालिया रिलीज एनआईएस अमेरिका की कम समय में उच्च गुणवत्ता वाली श्रृंखला स्थानीयकरण प्रदान करने की क्षमता में सकारात्मक प्रगति का प्रतीक है। और, प्रशंसकों और नए खिलाड़ियों से खेल के जबरदस्त स्वागत को देखते हुए, यह भविष्य में एनआईएस अमेरिका के लिए और अधिक अच्छी खबर आने का संकेत हो सकता है।

द लीजेंड ऑफ हीरोज: ट्रेल्स: डॉन्स प्रॉमिस पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे दी गई समीक्षा पढ़ सकते हैं!

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