Nếu bạn đang đi sâu vào *Epoch cuối cùng *, có lẽ bạn đã gặp phải 15 lớp làm chủ riêng biệt của trò chơi. Hãy nghĩ rằng đây là các lớp phụ cho phép bạn chuyên về một khía cạnh cụ thể về khả năng của nhân vật. Cho dù bạn bị cuốn hút vào các vai trò truyền thống như Sorcerer hay một cái gì đó độc đáo hơn như Falconer (người sử dụng người bạn đồng hành đáng tin cậy của họ cho các cuộc tấn công trên không), việc chọn sự thành thạo đúng có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trong trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Với rất nhiều tùy chọn, nó có thể áp đảo, nhưng danh sách cấp độ Mastery Epoch ** của chúng tôi ** sẽ hướng dẫn bạn thông qua các lựa chọn tốt nhất.
Hãy nhớ rằng bạn không bị khóa trong một thành thạo. Nhiều bản dựng được tối ưu hóa nhúng vào nhiều bậc thầy, cho phép bạn phân bổ các điểm vào nửa đầu của một cây thụ động của một người khác. Nếu bạn cần điều chỉnh lựa chọn của mình, hãy đến NPC respec nằm ở cuối múi giờ.
Cách chúng tôi xếp hạng những bậc thầy tốt nhất và tồi tệ nhất trong kỷ nguyên cuối cùng
Sức mạnh của một sự thành thạo phụ thuộc vào mức độ nó đáp ứng nhu cầu của các bản dựng khác nhau. Một bản dựng mạnh mẽ vượt trội trong việc xóa nội dung (như bản đồ), ông chủ (sát thương mục tiêu đơn) và phòng thủ. Một số bậc thầy vượt trội trong cả ba lĩnh vực, trong khi những người khác có thể tỏa sáng trong một loại nhưng không thể thiếu ở những người khác. Ví dụ, nhiều hệ thống thiệt hại thường vượt xa số nhân thiệt hại, do đó, việc làm chủ cung cấp số nhân lớn hơn có khả năng xếp hạng cao hơn. Luôn luôn xem xét các mô tả thụ động một cách cẩn thận để hiểu cách chúng mở rộng thiệt hại cho các chi tiết này rất quan trọng để tối ưu hóa bản dựng của bạn.
Các số liệu thống kê phòng thủ như giảm hoặc tránh thiệt hại nghiêm trọng là rất cần thiết vì các gai bất ngờ có thể gây chết người. Điện trở cũng quan trọng không kém, vì chúng có thể được bổ sung thông qua thiết bị và thần tượng, nhưng có chúng trên cây làm chủ mang lại sự linh hoạt. Giảm thiệt hại là một chỉ số hiếm có nhưng có giá trị và phục hồi (như Leech, Tái sinh sức khỏe hoặc Sức khỏe/Phường trên HIT) cũng rất quan trọng. Bất kỳ sự thành thạo nào cung cấp các số liệu thống kê này một cách hiệu quả có nhiều khả năng xuất hiện cao hơn trong danh sách này.
Khi nói đến các kỹ năng làm chủ, chúng tôi đánh giá chúng dựa trên các giá trị số và tiềm năng của chúng cho cả ông chủ và thanh toán bù trừ, với một cái gật đầu về việc họ chơi. Một kỹ năng có thể mạnh về mặt kỹ thuật, nhưng nếu nó cảm thấy cồng kềnh hoặc không trực quan, nó có thể ảnh hưởng đến thứ hạng tổng thể của thành thạo. Điều đó nói rằng, nếu bạn thoải mái với các cơ chế như ảnh chụp nhanh, bạn sẽ tự do xếp hạng thành thạo cao hơn.
Danh sách cấp độ cuối cùng: Masteries mùa 2 tốt nhất
Danh sách cấp độ cuối cùng: Masteries mùa 2 tốt nhất
Đóng góp vào danh sách Cấp cộng đồng bằng cách bỏ phiếu trên Masteries Epoch tốt nhất!
Danh sách cấp độ Masteries mùa 2 cuối cùng
S-TIER: Paladin, Void Knight
Tổng thể tốt nhất rõ ràng, sếp và phòng thủ, không có điểm yếu đáng kể.
A-TIER: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
Rõ ràng, sếp, và/hoặc phòng thủ. Thiếu đáng kể trong một lĩnh vực.
B-TIER: Marksman, LICH, Beastmaster
Tốt rõ ràng, ông chủ, và/hoặc phòng thủ. Thiếu đáng kể trong một hoặc nhiều lĩnh vực.
C-TIER: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
Phong cách tốt để rõ ràng, sếp, và/hoặc phòng thủ. Thiếu đáng kể trong một hoặc nhiều lĩnh vực.
D-TIER: Spellblade, Warlock, Sorcerer
Nghèo để rõ ràng, sếp, và/hoặc phòng thủ. Thiếu đáng kể trong nhiều lĩnh vực.
Giải thích danh sách tầng của chúng tôi dưới đây các ví dụ tính năng Xây dựng từ bạn bè của chúng tôi tại MaxRoll.gg.
S-TIER Masteries cuối cùng
S-TIER: Void Knight
Tìm cách thống trị màn hình với một thanh kiếm màu tím khổng lồ và sống sót trong khi làm điều đó? Void Knight (và khả năng chữ ký của nó, xóa cuộc tấn công ) là sự lựa chọn của bạn. Các thang đo thành thạo này đặc biệt tốt khi bạn chuyển sang phiên bản chia tay thế giới . Biến thể Warpath cũng là hàng đầu và thân thiện với người mới bắt đầu.
Với khả năng di chuyển được cải thiện và sức khỏe hiệu quả (EHP), Void Knight cung cấp tiềm năng rõ ràng và thiệt hại của ông chủ đáng kính. Khả năng di chuyển và gây sát thương đồng thời của nó là một lợi thế đáng kể để tăng sát thương mỗi giây (DPS). Thêm vào đó, nó cảm thấy vô cùng mượt mà khi chơi.
Nói về mặt số lượng, nó tự hào có thêm 200% hiệu quả thiệt hại cho tất cả các kỹ năng (và 600% đáng kinh ngạc khi xóa bỏ). Đó là nơi bạn muốn. Cây thụ động bao gồm khả năng chống lại và thâm nhập đối với thiệt hại vật lý và khoảng trống, tốc độ đỉa và đỉa, giảm thiệt hại, tăng sức khỏe, chống lại chậm và lạnh, giải pháp mana, tốc độ tấn công, v.v. Các nút chính bao gồm Nỗi buồn & Thép (Thiệt hại, Giáp và Khu vực Hiệu ứng trong một gói), Void tham nhũng (cơ hội tấn công quan trọng và tăng nhân số nhân), và phân tử (loại bỏ, thiệt hại và cơ hội tấn công quan trọng trong một). Danh sách này tiếp tục, nhưng bạn có ý tưởng: Void Knight có tất cả.
Để biết thêm các bản dựng Hiệp sĩ Void, hãy xem Smite Void Knight (nhanh, Tanky và tầm xa) hoặc thời gian Rot Void Knight (phức tạp nhưng rất bền vững và bùng nổ).
S-TIER: Paladin
Các nhà phát triển tại Trò chơi Giờ thứ mười một (EHG) thừa nhận họ đã quá nhiệt tình với việc làm lại Sentinel, đó là lý do tại sao phán quyết Paladin giành bốn trong số năm vị trí hàng đầu trong cuộc đua Uber Abberoth chấm dứt . Không có nghi ngờ ở đây, điều này thành thạo xứng đáng với trạng thái s-c-cer.
Tương tự như Void Knight, Paladin tự hào có những kỹ năng cực kỳ mạnh mẽ, khả năng sống sót lớn và thiệt hại tàn khốc. Chỉ riêng phán đoán là vô lý, mang lại hiệu quả thiệt hại 350% và số nhân quan trọng 200% với chi phí 15 mana và thời gian hồi chiêu 4 giây. Kết hợp với cú đấm chữa bệnh và thiệt hại của nó, nó không thể so sánh được. Các kỹ năng khác như biểu tượng của hy vọng và hào quang thánh theo chủ đề thiệt hại và phòng thủ, trong khi bàn tay chữa bệnh cung cấp sự chữa lành lớn, đặc biệt là trong các trận đấu trùm khó khăn.
Cây thụ động cung cấp nhiều điện trở nhất trong trò chơi, cùng với việc phục hồi và giảm sát thương, mana, tấn công và tốc độ đúc, khối, áo giáp, thâm nhập, v.v. Các nút chính bao gồm Giao ước ánh sáng (tăng cường chữa bệnh và hào quang thánh đồng thời), giao ước bảo vệ và tôn kính đối ngẫu và giao ước của Dominion , nơi tập thể cung cấp một lượng thiệt hại vô lý, duy trì, giảm thiểu thiệt hại theo thời gian và phòng thủ. Trong khi phán đoán đánh cắp ánh đèn sân khấu, Bleed Hammerdin và Smite là những lựa chọn thay thế mạnh mẽ nếu bạn muốn khám phá các bản dựng ngoài-META.
A-TIER Masteries cuối cùng
A-TIER: Falconer
EHG nhằm mục đích giảm bớt các bản dựng bị áp đảo bằng cách làm cho chúng trở thành ngay dưới OP, và đó chính xác là những gì đã xảy ra với Falconer . Khi nó ra mắt, nó rất mạnh mẽ; Bây giờ, nó chỉ đơn giản là vô lý.
Tốc độ di chuyển là vô song và thiệt hại là cấp cao nhất, một phần nhờ dễ dàng truy cập vào các hệ số nhân truy cập quan trọng và các tùy chọn tỷ lệ khéo léo. Tốt hơn nữa, bạn có thể tận dụng cả hai đồng thời bằng cách sử dụng tấn công trên không : chỉ cần triệu tập chim của bạn và xem pháo hoa bắt đầu.
Điểm yếu chính của nó nằm trong phòng thủ. Bạn sẽ cần phải dựa vào những tấm vải liệm Dodge và Bạc/Dusk để giảm thiểu thiệt hại, giữ bạn trên ngón chân. Cây thụ động thiếu các lựa chọn kháng chiến, gây áp lực lên phước lành, thần tượng và thiết bị của bạn để bù đắp.
Bạn có thể giảm thiểu sự thiếu phòng thủ với bản dựng Ballista Falconer HP không đạt được cực kỳ khó khăn nhưng đòi hỏi phải có những thiệt hại đến bằng cách sử dụng tấm vải liệm bạc và né tránh . Bản dựng này không lý tưởng cho chế độ Hardcore.
Để có trải nghiệm cân bằng hơn, hãy thử các lưỡi kiếm hoặc bùa của valor với đôi giày dao cạo . Các bản dựng này cho phép bạn cắt xuyên qua kẻ thù trong khi tăng vọt trên bản đồ trên người bạn đồng hành của bạn. Chỉ cần chuẩn bị cho lối chơi chuyên sâu nút nếu bạn nhắm đến DPS tối đa.
A-TIER: Bladedancer
Trong khi Falconer nổi tiếng hơn, Bladedancer cũng mạnh mẽ và tròn trịa. Xóa, thiệt hại mục tiêu đơn và phòng thủ là tất cả những gì bạn muốn, nhờ các kỹ năng DPS cao, hỗ trợ thụ động mạnh mẽ và iframes hữu ích từ Mirage gây chết người . Nếu bạn đang tìm kiếm một lớp cận chiến rắn, đây là một.
Các nút chính trên cây thụ động bao gồm theo đuổi (thiệt hại hiệu quả và tốc độ di chuyển), tấm màn hình Argent (làm cho Dodge đáng tin cậy hơn) và cửa của cái chết (giảm thiệt hại cho các bản dựng có tuổi thọ thấp). Phòng thủ, những cú đánh liếc , che chở hoàng hôn và né tránh tạo thành một lớp mạnh mẽ. Về mặt tấn công, bạn sẽ tìm thấy Dexterity Stacking, Crit, Leech, Frailty, Armor Shred và Armor Shred Shred Effect, tất cả đều được cung cấp. Nói tóm lại, bạn có mọi thứ bạn cần để thành công. Điều duy nhất giữ bladedancer trở lại là tiềm năng số thấp hơn một chút so với các tùy chọn hàng đầu như phán đoán Paladin .
Các bản dựng phổ biến bao gồm Shadow Daggers , Shadow Cascade , Chakrams (với nút Chakram trên cây Shurikens), hoặc