Si te estás sumergiendo en *Última época *, probablemente ya hayas encontrado las 15 clases de dominio distintas del juego. Piense en estos como subclases que le permiten especializarse en un aspecto particular de las habilidades de su personaje. Ya sea que te sientan atraídos por los roles tradicionales como Sorcerer o algo más poco convencional como Falconer (que usa a su Trusty Bird Companion para ataques aéreos), elegir el dominio correcto puede marcar la diferencia en tu experiencia de juego. Con tantas opciones, puede ser abrumador, pero nuestra lista de niveles de dominio de la última época ** ** lo guiará a través de las mejores opciones.
Tenga en cuenta que no está encerrado en un solo dominio. Muchas construcciones optimizadas se sumergen en múltiples maestros, lo que le permite asignar puntos a la primera mitad del árbol pasivo de otro dominio. Si necesita ajustar sus opciones, diríjase al NPC Respec ubicado en el final de la zona horaria.
Cómo clasificamos las mejores y peores maestras en la última época
La fuerza de un dominio depende de qué tan bien satisface las necesidades de varias construcciones. Una construcción fuerte sobresale en la limpieza de contenido (como mapas), jefes (daño de un solo objetivo) y defensa. Algunas maestras se destacan en las tres áreas, mientras que otras pueden brillar en una categoría pero quedarse cortos en otras. Por ejemplo, más multiplicadores de daño generalmente superan a los multiplicadores de daño, por lo que es probable que un dominio que ofrece multiplicadores mayores se clasifique más alto. Siempre revise cuidadosamente las descripciones pasivas para comprender cómo escalan el daño; estos detalles son cruciales para optimizar su construcción.
Las estadísticas defensivas como la reducción o evitación del daño por los golpes críticos son esenciales ya que los picos inesperados pueden ser mortales. Las resistencias son igualmente importantes, ya que pueden complementarse a través de equipos e ídolos, pero tenerlos en el árbol de dominio ofrece flexibilidad. La reducción de daños es una estadística rara pero valiosa, y la recuperación (como la sanguijuela, la regeneración de la salud o la salud/barrio en el golpe) también es crítica. Cualquier dominio que ofrezca estas estadísticas de manera eficiente es más probable que parezca más alto en esta lista.
Cuando se trata de habilidades de dominio, las evaluamos en función de sus valores numéricos y el potencial para el jefe y la compensación, con un ligero guiño a lo agradables que son jugar. Una habilidad puede ser técnicamente fuerte, pero si se siente torpe o no intuitiva, puede afectar la clasificación general del dominio. Dicho esto, si te sientes cómodo con la mecánica como la instantánea, eres libre de clasificar un dominio más alto.
Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2
Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2
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Lista de niveles de la temporada 2 de la temporada 2 de la temporada 2
S-Tier: Paladin, Caballero Void
El mejor claro, el jefe y la defensa en general, sin debilidades significativas.
A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid
Fuerte claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en un área.
TIER: MANDSMAN, LICH, BESTAMA
Bien claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en una o más áreas.
T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster
Decente al buen claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en una o más áreas.
D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero
Pobre a bien claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en múltiples áreas.
Las explicaciones de nuestra lista de niveles a continuación, el ejemplo de la función se construye de nuestros amigos en maxroll.gg.
S de la última época de nivel S
S-Tier: Void Knight
¿Busca dominar las pantallas con una espada morada masiva y mantenerse con vida mientras lo hace? Void Knight (y su habilidad de firma, borrar el ataque ) es su elección. Este dominio escala excepcionalmente bien como en la transición a la versión World Splitter . La variante Warpath también es de primer nivel y amigable para principiantes.
Con una mejor movilidad y una salud efectiva (EHP), Void Knight ofrece un potencial transparente masivo y un daño en jefe respetable. Su capacidad para moverse y causar daño simultáneamente es una ventaja significativa para aumentar el daño por segundo (DPS). Además, se siente increíblemente suave de jugar.
Numéricamente hablando, cuenta con un 200% de efectividad del daño adicional en todas las habilidades (y un asombroso 600% en el borrado de la huelga). Ahí es donde quieres estar. El árbol pasivo incluye resistencia y penetración por daño físico y vacío, velocidad de sanguijuela y sanguijuela, reducción de daños, mayor salud, resistencia lenta y frío, soluciones de maná, velocidad de ataque y más. Los nodos clave incluyen tristeza y acero (daño, armadura y área de efecto en un paquete), corrupción nula (oportunidad crítica y impulso de multiplicador) y escisión mortal (sacrificio, daño y oportunidad crítica de golpes todo en uno). La lista continúa, pero se entiende: Void Knight lo tiene todo.
Para ver más construcciones de caballeros nulo, consulte Smite Void Knight (rápido, tanque y de largo alcance) o el Caballero Vacío de Rot de Time (complejo pero altamente sostenible y explosivo).
S-Tier: Paladin
Los desarrolladores en los Juegos de la Edécima Hora (EHG) admitieron que se fueron por la borda con el reelaboración Sentinel, por lo que el juicio Paladin tomó cuatro de los cinco mejores lugares en la carrera de Uber Abberoth . No hay dudas aquí: este dominio merece el estatus de nivel S.
Similar al Nocher Knight, Paladin cuenta con habilidades extremadamente potentes, una inmensa supervivencia y daños devastadores. El juicio por sí solo es absurdo, ofreciendo una efectividad del daño del 350% y un multiplicador crítico de 200% a un costo de 15 maná y un enfriamiento de 4 segundos. Combinado con su puñetazo de curación y daño, es inigualable. Otras habilidades como los símbolos de la esperanza y el aura sagrada siguen el tema de daño y defensa, mientras que la curación de las manos proporciona una curación masiva, especialmente durante las duras peleas de jefes.
El árbol pasivo ofrece la mayor cantidad de resistencias en el juego, junto con la recuperación y la reducción de daños, el maná, el ataque y la velocidad de lanzamiento, el bloque, la armadura, la penetración y más. Los nodos clave incluyen el pacto de la luz (que impulsa las manos curativas y el aura sagrada simultáneamente), el pacto de protección y la reverencia de la dualidad y el pacto de dominio , que colectivamente proporcionan cantidades ridículas de daño, sostenimiento, mitigación por daños y defensa. Mientras que el juicio roba el centro de atención, Bleed Hammerdin y Smite son alternativas fuertes si desea explorar las construcciones fuera de meta.
A de nivel A Last Epoch Masteries
A-TIER: Falconer
EHG tenía como objetivo atenuar las construcciones superadas haciéndolas "justo debajo de OP", y eso es exactamente lo que sucedió con Falconer . Cuando se lanzó, fue escandalosamente fuerte; Ahora, es simplemente ridículo.
La velocidad de movimiento es inigualable, y el daño es de primer nivel, gracias en parte al fácil acceso a multiplicadores de golpes críticos y opciones de escala de destreza. Mejor aún, puede aprovechar ambos simultáneamente usando asalto aéreo : simplemente convoca a tu pájaro y mira los fuegos artificiales comienzan.
Su principal debilidad radica en defensa. Tendrá que confiar en Dodge y Silver/Dusk Showds para mitigar el daño, manteniéndolo alerta. El árbol pasivo carece de opciones de resistencia, presionando sus bendiciones, ídolos y equipo para compensar.
Puedes mitigar la falta de defensa con una construcción de cetreros hal de cero HP que golpea increíblemente duro, pero requiere el daño entrante de queso usando cubiertas plateadas y esquivar . Esta construcción no es ideal para el modo hardcore.
Para una experiencia más equilibrada, pruebe las cuchillas umbral o las garras de valor con botas de afeitar . Estas construcciones te permiten cortar a través de los enemigos mientras se elevan a través del mapa de tu compañero emplumado. Solo prepárese para un juego intensivo en botones si apunta a los DPS máximos.
A-TIER: Bladedancer
Si bien Falconer es más popular, Bladedancer es igual de fuerte y completo. La limpieza, el daño de un solo objetivo y la defensa son todos donde quieras que estén, gracias a las habilidades de alto DPS, un poderoso apoyo pasivo e iframes útiles de Lethal Mirage . Si está buscando una clase cuerpo a cuerpo sólida, esta es la indicada.
Los nodos clave en el árbol pasivo incluyen la búsqueda (daño eficiente y velocidad de movimiento), el velo argent (haciendo que Dodge sea más confiable) y la puerta de la muerte (reducción de daños para construcciones de baja vida). Defensivamente, mirando los golpes , las cubiertas del anochecer y el esquivador forman una capa robusta. Ofensivamente, encontrarás apilamiento de destreza, crítica, sanguijuela, fragilidad, trituración de armadura y efecto de trituración de armadura, todo en oferta. En resumen, tienes todo lo que necesitas para tener éxito. Lo único que retraiga a Bladedancer es su potencia numérica ligeramente más baja en comparación con las opciones de nivel superior como el Paladin de juicio .
Las construcciones populares incluyen dagas de sombra , cascada de sombra , chakrams (con el nodo chakram en el árbol shurikens), o