당신이 *Last Epoch *에 뛰어 들고 있다면, 아마도 이미 게임의 15 개의 독특한 숙달 수업을 겪었을 것입니다. 캐릭터 능력의 특정 측면을 전문화 할 수있는 하위 클래스로 생각하십시오. 마법사와 같은 전통적인 역할에 관계없이 Falconer (공중 공격을 위해 신뢰할 수있는 새 동반자를 사용하는)와 같은 비 전통적인 무언가에 관계없이 올바른 숙달을 선택하면 게임 플레이 경험의 모든 차이를 만들 수 있습니다. 옵션이 너무 많으면 압도적 일 수 있지만, 우리의 마지막 에포크 마스터리 티어 목록 **는 최고의 선택을 안내합니다.
당신은 하나의 숙달에 잠겨 있지 않다는 것을 명심하십시오. 많은 최적화 된 빌드가 여러 마스터리에 담겨있어서 다른 숙달의 수동 트리의 전반부에 포인트를 할당 할 수 있습니다. 선택을 조정 해야하는 경우 시간대 끝에있는 RESPEC NPC로 이동하십시오.
우리가 Last Epoch에서 최고와 최악의 숙달 순위를 매기는 방법
숙달의 강점은 다양한 빌드의 요구를 얼마나 잘 충족시키는 지에 달려 있습니다. 강력한 빌드는 콘텐츠를 청소하는 데 탁월합니다 (지도), 보스 (단일 대상 피해) 및 방어. 일부 숙달은 세 영역 모두에서 탁월하지만 다른 범주에서는 빛이 비추지 만 다른 범주에서는 부족할 수 있습니다. 예를 들어, 더 많은 피해 승수가 일반적으로 증가 된 피해 승수를 능가하므로 더 큰 승수를 제공하는 숙달은 더 높은 순위를 올릴 수 있습니다. 수동적 설명을 신중하게 검토하여 손상을 축소하는 방법을 이해하십시오.이 세부 사항은 빌드를 최적화하는 데 중요합니다.
예상치 못한 스파이크가 치명적일 수 있으므로 치명적인 적중 피해 감소 또는 회피와 같은 방어 통계는 필수적입니다. 기어와 우상을 통해 보충 될 수 있으므로 저항은 똑같이 중요하지만 숙달 트리에 있으면 유연성이 있습니다. 손상 감소는 드문 일이지만 귀중한 통계이며 회복 (예 : 거머리, 건강 재생 또는 히트시 건강/와드)도 중요합니다. 이러한 통계를 효율적으로 제공하는 모든 숙달은이 목록에서 더 높은 것으로 보일 가능성이 높습니다.
숙달 기술과 관련하여, 우리는 수치 적 가치와 보스 및 청산의 잠재력에 따라 그것들을 평가하고, 그들이 얼마나 즐거워하는지 약간 끄덕입니다. 기술은 기술적으로 강력 할 수 있지만 직관적이지 않거나 직관적이지 않으면 마스터리의 전체 순위에 영향을 줄 수 있습니다. 즉, Snapshotting과 같은 기계공에 익숙하다면 숙달을 더 많이 순위에 올릴 수 있습니다.
마지막 에포크 계층 목록 : Best Season 2 Masteries
마지막 에포크 계층 목록 : Best Season 2 Masteries
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마지막 에포크 시즌 2 Masteries Tier List
S-Tier : Paladin, void Knight
상당한 약점이없는 전반적인 명확하고, 보스 및 방어.
A-Tier : Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
명확하고, 보스 및/또는 방어. 한 영역에서 크게 부족합니다.
B-Tier : Marksman, Lich, Beastmaster
분명하고 보스 및/또는 방어. 하나 이상의 영역에서 크게 부족합니다.
C-Tier : Necromancer, Forge Guard, Runemaster
분명하고, 보스 및/또는 방어에 적합합니다. 하나 이상의 영역에서 크게 부족합니다.
D-Tier : Spellblade, Warlock, Sorcerer
명확하고, 보스 및/또는 방어력이 좋지 않습니다. 여러 영역에서 크게 부족합니다.
아래의 Tier List 설명 아래 기능 예제 Maxroll.gg의 친구들로부터 빌드됩니다.
S-Tier Last Epoch Masteries
S-Tier : void Knight
거대한 보라색 검으로 스크린을 지배하고 그것을하는 동안 살아 남기고 싶으십니까? 무효 기사 (및 시그니처 능력, 스트라이크 지우기 )가 선택 선택입니다. 이 숙달은 세계 스플리터 버전으로 전환함에 따라 매우 비늘입니다. Warpath 변형은 또한 최고 수준이며 초보자 친화적입니다.
Mobility and Effection Health (EHP)를 통해 Void Knight는 엄청나게 분명한 잠재력과 존경받는 보스 피해를 제공합니다. 동시에 손상을 움직이고 처리하는 능력은 초당 손상 (DPS)을 향상시키는 데 중요한 이점입니다. 게다가, 플레이는 엄청나게 매끄 럽습니다.
수치 적으로 말하면, 모든 기술에 대한 200%의 추가 피해 효과 (및 스트라이크를 지우는 데있어 600%)를 자랑합니다. 그것이 당신이 원하는 곳입니다. 수동 트리에는 물리 및 공극 손상, 거머리 및 거머리 속도, 손상 감소, 건강 증가, 느린 및 오한 저항, 마나 솔루션, 공격 속도 등에 대한 저항 및 침투가 포함됩니다. 주요 노드에는 Sorrow & Steel (손상, 갑옷 및 하나의 패키지의 효과 영역), 공극 손상 (임계 적중 기회 및 승수 부스트) 및 필사자 절단 (컬링, 손상 및 임계 적중 기회가 모두)이 포함됩니다. 목록은 계속되지만 아이디어를 얻습니다. Void Knight에는 모든 것이 있습니다.
더 빈 공간 기사 빌드를 보려면 Smite void Knight (빠르고, 탱키 및 장거리) 또는 Time Rot Void Knight (복잡하지만 지속 가능하고 버스트)를 확인하십시오.
S-Tier : Paladin
Elventh Hour Games (EHG)의 개발자들은 Sentinel Rework와 함께 배 밖으로 나갔다고 인정했기 때문에 Paladin은 Threatine Uber Abberoth 레이스 에서 5 위 중 4 위를 차지했습니다. 여기서 의심의 여지가 없습니다.이 숙달은 S-Tier 지위가 필요합니다.
Void Knight와 마찬가지로 Paladin은 매우 강력한 기술, 엄청난 생존 성 및 치명적인 피해를 자랑합니다. 판단 만으로도 터무니 없어 15 마나 비용과 4 초 쿨 다운에서 350%의 손상 효과와 200%의 임계 승수를 제공합니다. 치유와 데미지 펀치와 결합하여 타의 추종을 불허합니다. Hope의 상징 과 거룩한 오라 와 같은 다른 기술은 피해와 방어 테마를 따르며, 특히 어려운 보스 싸움에서 치유 손이 큰 치유를 제공합니다.
수동 트리는 회복 및 손상 감소, 마나, 공격 및 캐스트 속도, 블록, 갑옷, 침투 등과 함께 게임에서 가장 많은 저항을 제공합니다. 주요 노드에는 빛의 언약 ( 치유 손 과 거룩한 분위기 향상), 보호의 언약 , 이중성 과 도미니언 언약의 경건이 포함되며, 이는 엄청나게 많은 손상, 지속 시간 완화 및 방어를 제공합니다. 심판이 스포트라이트를 훔치는 동안 Bleed Hammerdin 과 Smite는 메타 오프 메타 빌드를 탐색하려면 강력한 대안입니다.
A-Tier Last Epoch Masteries
A-Tier : Falconer
Ehg는“OPER OP OP”로 만들어 압도적 인 빌드를 톤으로 낮추는 것을 목표로했으며, 이것이 Falconer 와 정확히 일어난 일입니다. 그것이 시작되었을 때, 그것은 엄청나게 강했습니다. 자, 그것은 단지 우스운 일입니다.
이동 속도는 타의 추종을 불허하며 중요한 히트 멀티 플라이어 및 손재주 스케일링 옵션에 쉽게 접근 할 수 있도록 피해는 최상위입니다. 더 좋은 점은 공중 폭행을 사용하여 동시에 모두 활용할 수 있습니다. 새를 소환하고 불꽃 놀이가 시작되는 것을 지켜보십시오.
주요 약점은 방어에 있습니다. 피해를 완화하려면 닷지 와 실버/황혼 슈로드 에 의존해야합니다. 수동적 나무에는 저항 옵션이 부족하여 축복, 우상 및 장비에 압력을 가해 보상합니다.
HP Ballista Falconer 빌드가 제로 HP Ballista Falconer 빌드로 방어 부족을 완화 할 수 있지만 은색 슈 로우 와 닷지를 사용하여 들어오는 피해를 입히는 치즈가 필요합니다. 이 빌드는 하드 코어 모드에 이상적이지 않습니다.
보다 균형 잡힌 경험을 보려면 Razorfall 부츠가있는 Umbral Blades 또는 Valor Talon을 사용해보십시오. 이 빌드를 사용하면 깃털이있는 동반자의지도를 가로 질러 치우면서 적을 얇게 썰 수 있습니다. 최대 DPS를 목표로하는 경우 버튼 집약적 인 게임 플레이를 준비하십시오.
A-Tier : Bladedancer
Falconer는 더 인기가 있지만 Bladedancer 는 강력하고 다재다능합니다. 고민 기술, 강력한 수동적 지원 및 치명적인 Mirage 의 유용한 Iframes 덕분에 청산, 단일 표적 손상 및 방어가 원하는 곳입니다. 단단한 근접 클래스를 찾고 있다면 이것이 하나입니다.
수동 트리의 주요 노드에는 추격 (효율적인 손상 및 움직임 속도), Argent Veil (Dodge를보다 신뢰할 수 있음) 및 Death 's Door (저명한 생물의 손상 감소)가 포함됩니다. 방어 적으로, 바보 같은 타격 , 황혼 슈로드 및 닷지는 강력한 층을 형성합니다. 공격적으로, 손재주 쌓임, 크리티스, 거머리, 연약함, 갑옷 파쇄 및 갑옷 파쇄 효과는 모두 제공됩니다. 요컨대, 당신은 당신이 성공하는 데 필요한 모든 것을 가지고 있습니다. Bladedancer를 뒤로 잡고있는 유일한 것은 판단 Paladin 과 같은 최상위 옵션에 비해 약간 낮은 수치 적 효능입니다.
인기있는 빌드에는 Shadow Daggers , Shadow Cascade , Chakrams (Shurikens Tree의 Chakram Node 포함) 또는