Si vous plongez dans * Last Epoch *, vous avez probablement déjà rencontré les 15 classes de maîtrise distinctes du jeu. Considérez-les comme des sous-classes qui vous permettent de vous spécialiser dans un aspect particulier des capacités de votre personnage. Que vous soyez attiré par les rôles traditionnels comme Sorcerer ou quelque chose de plus non conventionnel comme Falconer (qui utilise leur fidèle compagnon d'oiseaux pour les attaques aériennes), le choix de la bonne maîtrise peut faire toute la différence dans votre expérience de jeu. Avec autant d'options, cela peut être écrasant, mais notre ** Last Epoch Mastery Tier List ** vous guidera à travers les meilleurs choix.
Gardez à l'esprit que vous n'êtes pas enfermé dans une seule maîtrise. De nombreuses constructions optimisées plongent dans plusieurs maîtrises, vous permettant d'allouer des points dans la première moitié de l'arbre passif d'une autre maîtrise. Si vous devez ajuster vos choix, rendez-vous au NPC respecté situé dans la fin du fuseau horaire.
Comment nous avons classé les meilleures et les pires maîtrises de la dernière époque
La force d'une maîtrise dépend de la façon dont il réponde bien aux besoins de diverses constructions. Une construction forte excelle dans la compensation du contenu (comme les cartes), le bossage (dommages à cible unique) et la défense. Certaines maîtrises excellent dans les trois domaines, tandis que d'autres peuvent briller dans une catégorie mais échouer dans d'autres. Par exemple, plus de multiplicateurs de dégâts l'emportent généralement sur des multiplicateurs de dégâts accrus, de sorte qu'une maîtrise offrant des multiplicateurs plus importantes est susceptible de se classer plus haut. Passez en revue soigneusement les descriptions passives pour comprendre comment elles évoluent les dommages - ces détails sont cruciaux pour optimiser votre construction.
Les statistiques défensives comme la réduction des dégâts ou les dégâts critiques sont essentielles car les pointes inattendues peuvent être mortelles. Les résistances sont tout aussi importantes, car elles peuvent être complétées par des équipements et des idoles, mais les avoir sur l'arbre de maîtrise offre une flexibilité. La réduction des dommages est une statistique rare mais précieuse, et la récupération (telle que la sangsue, la régénération de la santé ou la santé / tutelle) est également critique. Toute maîtrise offrant ces statistiques de manière efficace est plus susceptible d'apparaître plus haut sur cette liste.
En ce qui concerne les compétences de maîtrise, nous les évaluons en fonction de leurs valeurs numériques et de leur potentiel pour le boss et la compensation, avec un léger clin d'œil à leur plaisir de jouer. Une compétence peut être techniquement forte, mais si elle semble maladroite ou non intuitive, cela peut affecter le classement global de la maîtrise. Cela dit, si vous êtes à l'aise avec la mécanique comme les instantanés, vous êtes libre de classer une maîtrise plus élevée.
Last Epoch Tier List: Meilleures maîtrises de la saison 2
Last Epoch Tier List: Meilleures maîtrises de la saison 2
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Last Epoch Saison 2 Masterries Tier Liste
S-Tier: Paladin, Vide Knight
Meilleur clair, bostage et défense globalement, sans faiblesses significatives.
A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide
Strong Clear, Bossing et / ou Defense. Manquant de manière significative dans un domaine.
B-Tier: tireur d'élite, lich, Beastmaster
Bon clair, patrimoine et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones.
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster
Décent à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones.
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcier
Mauvais à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans plusieurs domaines.
Notre liste de niveaux de niveau ci-dessous l'exemple de fonctionnalités construit à partir de nos amis sur maxroll.gg.
Maîtrices de la dernière époque du niveau S
S-Tier: Void Knight
Vous cherchez à dominer les écrans avec une épée violette massive et à rester en vie en le faisant? Void Knight (et sa capacité de signature, effacer la grève ) est votre choix de référence. Cette maîtrise évolue exceptionnellement bien lorsque vous transitionnez dans la version mondiale du séparateur . La variante Warpath est également de haut niveau et adaptée aux débutants.
Avec une mobilité améliorée et une santé efficace (EHP), Void Knight offre un potentiel clair massif et des dommages respectables de boss. Sa capacité à déplacer et à infliger des dégâts simultanément est un avantage significatif pour augmenter les dégâts par seconde (DPS). De plus, c'est incroyablement lisse à jouer.
Numériques, il possède 200% de l'efficacité des dommages supplémentaires sur toutes les compétences (et 600% stupéfiantes sur l'effacement de la grève). C'est là que vous voulez être. L'arbre passif comprend une résistance et une pénétration pour les dommages physiques et vides, le taux de sangsue et de sangsue, la réduction des dommages, l'augmentation de la santé, la résistance lente et refroidie, les solutions de mana, la vitesse d'attaque, etc. Les nœuds clés comprennent le chagrin et l'acier (dommages, armures et surface d'effet dans un ensemble), la corruption vide (chance de frappe critique et boost multiplicateur) et le clivage mortel (abattage, dommages et chances de coup critique tout en un). La liste continue, mais vous avez l'idée: Void Knight a tout.
Pour plus de constructions de chevalier vide, consultez Smite Void Knight (rapide, tanky et longue portée) ou Time Rot Void Knight (complexe mais très durable et raté).
S-Tier: Paladin
Les développeurs des matchs de onzième heure (EHG) ont admis qu'ils étaient allés trop loin avec le retravail Sentinel, c'est pourquoi le jugement Paladin a pris quatre des cinq premières places dans la fin de la course à Uber Abberoth . Aucun doute ici - cette maîtrise mérite le statut de niveau S.
Semblable à Void Knight, Paladin possède des compétences extrêmement puissantes, une immense survie et des dommages dévastateurs. Le jugement seul est absurde, offrant une efficacité des dommages de 350% et un multiplicateur critique 200% à un coût de 15 mana et un temps de recharge de 4 secondes. Combiné avec son punch de guérison et de dégâts, il est inégalé. D'autres compétences comme les symboles de l'espoir et de la sainte aura suivent le thème des dégâts et de la défense, tandis que la guérison des mains offre une guérison massive, en particulier pendant les combats de boss difficiles.
L'arbre passif offre le plus de résistances dans le jeu, ainsi que la récupération et la réduction des dégâts, le mana, la vitesse d'attaque et de coulée, le bloc, l'armure, la pénétration, etc. Les nœuds clés comprennent la clôture de la lumière (stimulation des mains curatives et une aura sainte simultanément), une alliance de protection et une respect de la dualité et de l'alliance de la domination , qui fournissent collectivement des dommages ridicules, des dommages, des dommages à l'atténuation et de la défense. Alors que le jugement vole les projecteurs, saigner Hammerdin et Smite sont de fortes alternatives si vous souhaitez explorer les constructions hors méta.
Masterries de la dernière époque de Tier
A-Tier: Falconer
EHG visait à atténuer les constructions maîtrisées en les faisant «juste sous OP», et c'est exactement ce qui s'est passé avec Falconer . Lorsqu'il a été lancé, il était scandaleusement fort; Maintenant, c'est tout simplement ridicule.
La vitesse de déplacement est inégalée et les dégâts sont de haut niveau, grâce en partie à un accès facile aux multiplicateurs de coups critiques et aux options de mise à l'échelle de la dextérité. Mieux encore, vous pouvez tirer parti des deux simultanément à l'aide d'agression aérienne : invoquez simplement votre oiseau et regardez les feux d'artifice commencer.
Sa principale faiblesse réside dans la défense. Vous devrez compter sur l'esquive et les haubans argentés / crépuscules pour atténuer les dommages, vous gardant sur vos gardes. L'arbre passif manque d'options de résistance, faisant pression sur vos bénédictions, idoles et équipements pour compenser.
Vous pouvez atténuer le manque de défense avec une construction zéro HP Ballista Falconer qui frappe incroyablement fort mais nécessite des dégâts entrants de fromage en utilisant des haubans en argent et l'esquive . Cette version n'est pas idéale pour le mode hardcore.
Pour une expérience plus équilibrée, essayez des lames ou des serres de valeur avec des bottes de rasoir . Ces constructions vous permettent de trancher les ennemis tout en faisant planer sur la carte de votre compagnon à plumes. Soyez simplement préparé pour un gameplay à forte intensité de bouton si vous visez un DPS maximum.
A-Tier: lamelle
Bien que Falconer soit plus populaire, le bladedancer est tout aussi fort et bien équilibré. La compensation, les dommages à cible unique et la défense sont tous là où vous voulez qu'ils soient, grâce à des compétences élevées du DPS, un soutien passif puissant et des iframes utiles de Mirage Lethal . Si vous cherchez une classe de mêlée solide, c'est celui-là.
Les nœuds clés de l'arbre passif comprennent la poursuite (dommages et vitesse de déplacement efficaces), le voile argent (rendant la esquive plus fiable) et la porte de la mort (réduction des dégâts pour les constructions de basse durée). Défensivement, les coups de regard , les haubans du crépuscule et l'esquive forment une couche robuste. Offensivement, vous trouverez l'empilement de la dextérité, le critique, les sangsues, la fragilité, la braille d'armure et l'effet Shred Armor, le tout. En bref, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour réussir. La seule chose qui retient le bladedancer est sa puissance numérique légèrement inférieure par rapport aux options de haut niveau comme le jugement paladin .
Les constructions populaires incluent des daggers Shadow , Shadow Cascade , Chakrams (avec le nœud Chakram sur l'arbre Shurikens), ou