あなたが *最後のエポック *に飛び込んでいるなら、あなたはおそらくゲームの15の異なるマスタリークラスにすでに遭遇したでしょう。これらは、キャラクターの能力の特定の側面に特化できるサブクラスと考えてください。魔術師のような伝統的な役割に惹かれている場合でも、ファルコナー(空中攻撃に信頼できる鳥の仲間を使用する)のようなより型破りな何かに惹かれている場合でも、適切な習熟を選択すると、ゲームプレイエクスペリエンスのすべての違いが生まれます。非常に多くのオプションがあるため、圧倒的ですが、**最後のエポックマスターティアリスト**は、最良の選択肢を案内します。
単一の習得に閉じ込められていないことに注意してください。多くの最適化されたビルドが複数のマスターに浸るため、別のマスタリーのパッシブツリーの前半にポイントを割り当てることができます。選択を調整する必要がある場合は、タイムゾーンの終わりにあるRespec NPCに向かいます。
最後のエポックで最高と最悪のマスタリーをどのようにランク付けしたか
習得の強さは、さまざまなビルドのニーズをどの程度満たしているかにかかっています。強力なビルドは、コンテンツのクリア(マップなど)、ボス(シングルターゲットダメージ)、および防御に優れています。 3つの領域すべてで優れている人もいれば、1つのカテゴリーで輝くかもしれませんが、他の領域では不足している人もいます。たとえば、より多くの損傷乗数が一般的に損傷の増加の増加を上回るため、より大きな乗数を提供する習熟度は高くランク付けされる可能性があります。受動的な説明を常に慎重に確認して、それらがどのように損傷をスケーリングするかを理解してください。これらの詳細は、ビルドを最適化するために重要です。
予期しないスパイクが致命的である可能性があるため、クリティカルヒットダメージの軽減や回避などの防御統計は不可欠です。抵抗も同様に重要です。ギアやアイドルを介して補充することができますが、習得ツリーにそれらを置くことで柔軟性があります。損傷の軽減はまれであるが貴重な統計であり、回復(ヒット時のヒット、健康/病棟など)も重要です。これらの統計を効率的な方法で提供する習熟度は、このリストでより高く表示される可能性が高くなります。
習得スキルに関しては、ボスとクリアの両方の数値と潜在能力に基づいてそれらを評価します。スキルは技術的には強いかもしれませんが、不器用または直感的でないと感じた場合、マスターの全体的なランキングに影響を与える可能性があります。とはいえ、スナップショットなどのメカニズムに満足している場合は、自由にマスタリーを高くランク付けできます。
最後のエポックティアリスト:ベストシーズン2マスター
最後のエポックティアリスト:ベストシーズン2マスター
最高の最後のエポックマスターに投票することにより、コミュニティティアリストに貢献してください!
最後のエポックシーズン2マスターティアリスト
S-ティア:パラディン、ボイドナイト
最高の全体的な明確で、ボス、防衛、大きな弱点はありません。
A-ティア:ファルコナー、ブレードダンサー、シャーマン、ドルイド
強い明確で、ボス、および/または防御。 1つの領域には大きく欠けています。
Bティア:マークスマン、リッチ、ビーストマスター
明確で、ボス、および/または防御。 1つ以上の領域には大きく欠けています。
C-ティア:ネクロマンサー、フォージガード、ルーンマスター
きちんとした明確で、ボス、および/または防御。 1つ以上の領域には大きく欠けています。
Dティア: Spellblade、Warlock、Sorcerer
貧弱から明確で、ボス、および/または防御。複数の領域には大きく欠けています。
以下のティアリストの説明機能の例は、Maxroll.ggの友人からのビルドの例です。
S-Tier Last Epoch Masteries
S-ティア:ボイドナイト
巨大な紫色の剣でスクリーンを支配し、それをしながら生き続けたいですか? Void Knight (およびその署名能力、ストライキの消去)があなたの選択肢です。このマスタリーは、World Splitterバージョンに移行すると、非常によくスケーリングします。 Warpathバリアントは、一流であり、初心者向けです。
モビリティと効果的な健康(EHP)の改善により、Void Knightは大規模な明確な可能性と立派なボスのダメージを提供します。ダメージを同時に移動して対処する能力は、1秒あたりの損傷を増やすための大きな利点です(DPS)。さらに、プレイするのは非常にスムーズに感じられます。
数値的に言えば、それはすべてのスキルに200%のダメージ効果を追加した(そしてストライキの消去時に驚異的な600%)を誇っています。それはあなたがなりたい場所です。パッシブツリーには、物理的およびボイド損傷、ヒルとヒルの速度に対する抵抗と浸透、損傷の軽減、健康、低下抵抗、マナソリューション、攻撃速度などの浸透が含まれます。キーノードには、悲しみと鋼鉄(1つのパッケージでのダメージ、アーマー、および効果のエリア)、無効な腐敗(クリティカルヒットチャンスと乗数ブースト)、および致命的なクリーブ(1つでculling、ダメージ、クリティカルヒットチャンス)が含まれます。リストは続きますが、アイデアが得られます。VoidNightにはすべてがあります。
より多くのVoid Knight Buildsについては、Smite Void Knight(高速、タンキー、長距離)または時間腐敗Void Knight(複雑ですが、非常に持続可能で爆発的)をチェックしてください。
S-ティア:パラディン
11時間目のゲーム(EHG)の開発者は、センチネルのリワークを担当したことを認めたため、パラディンは終了したUber Abberothレースの上位5つのスポットのうち4つを獲得しました。ここで疑いの余地はありません。この習熟にはS層のステータスに値します。
Void Knightと同様に、 Paladinは非常に強力なスキル、計り知れない生存性、壊滅的なダメージを誇っています。判断だけでは不条理であり、15マナコストと4秒のクールダウンで350%の損害の有効性と200%の重要な乗数を提供します。その癒しとダメージのパンチと組み合わされて、それは比類のないものです。希望のシンボルや聖なるオーラのような他のスキルは、ダメージとディフェンスのテーマに従いますが、癒しの手は特に厳しいボスの戦いの間に大規模な癒しを提供します。
パッシブツリーは、回復とダメージの軽減、マナ、攻撃とキャストスピード、ブロック、鎧、浸透などとともに、ゲームで最も抵抗を提供します。重要なノードには、光の契約(癒しの手と聖なるオーラを同時に増やす)、保護の契約、および敬意の敬意と契約の聖句が含まれます。判断はスポットライトを盗みますが、ブリードハンメルディンとスミテは、メタオフメタビルドを探索したい場合、強力な選択肢です。
A層の最後のエポックマスター
A-ティア:ファルコナー
EHGは、「OPのすぐ下」にすることで、圧倒的なビルドをトーンダウンすることを目指しました。それがまさにFalconerで起こったことです。発売されたとき、それはとんでもないほど強かった。今、それはただばかげています。
移動速度は比類のないものであり、ダメージは一流です。これは、クリティカルヒットマルチリアと器用さのスケーリングオプションへの簡単なアクセスのおかげです。さらに良いことに、空中攻撃を使用して両方を同時に活用できます。鳥を召喚して、花火が始まるのを見るだけです。
その主な弱点は防衛にあります。ダメージを緩和して、つま先を維持するために、ダッジとシルバー/夕暮れのシュラウドに頼る必要があります。受動的な木には抵抗の選択肢がなく、あなたの祝福、偶像、およびギアに圧力をかけます。
ゼロHPバリスタファルコナービルドを使用して防御力の欠如を軽減できます。このビルドは、ハードコアモードに理想的ではありません。
よりバランスのとれた体験のために、 Razorfallブーツを備えた勇敢な勇気や勇気の爪を試してみてください。これらのビルドを使用すると、羽毛のコンパニオンのマップを横切って敵をスライスすることができます。最大のDPSを目指している場合は、ボタン集約型ゲームプレイに備えてください。
A層:Bladedancer
ファルコナーはより人気がありますが、 Bladedancerは同じくらい強く、バランスが取れています。ハイDPSスキル、強力なパッシブサポート、致命的なミラージュからの有用なIFRAMEのおかげで、クリアリング、シングルターゲットダメージ、および防御はすべて、あなたが望む場所です。堅実な近接クラスを探しているなら、これが1つです。
パッシブツリーのキーノードには、追跡(効率的な損傷と移動速度)、 Argent Veil (Dodgeがより信頼性を高める)、および死のドア(低生産ビルドのダメージの軽減)が含まれます。防御的に、吹き吹き、夕暮れのシュラウド、ドッジが堅牢な層を形成します。攻撃的には、器用さのスタッキング、クリティカル、ヒルチ、虚弱、鎧の細断、鎧のシュレッド効果があります。要するに、成功するために必要なものはすべて揃っています。 Bladedancerを背負っている唯一のものは、Judgement Paladinのような最高層のオプションと比較して、数値的効力がわずかに低いことです。
人気のあるビルドには、 Shadow Daggers 、 Shadow Cascade 、 Chakrams (Shurikens TreeのChakram Nodeを使用)、または