Trang chủ Tin tức Assassin's Creed Shadows: tiềm năng Parkour của Kyoto được tiết lộ

Assassin's Creed Shadows: tiềm năng Parkour của Kyoto được tiết lộ

by Jonathan Jun 27,2025

Assassin's Creed Shadows: tiềm năng Parkour của Kyoto được tiết lộ

Một đoạn giới thiệu trò chơi mới cho * Assassin Creed Shadows * đã xuất hiện, mang đến cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên của họ về Kyoto từ góc độ điểm đồng bộ hóa. Đoạn phim, ban đầu được chia sẻ bởi phương tiện truyền thông Nhật Bản ấn tượng, cho thấy nhân vật chính Naoe lên sân thượng và tiết lộ một cái nhìn toàn cảnh sâu rộng của thành phố. Tuy nhiên, quy mô tương đối nhỏ gọn của Kyoto so với các thành phố * Assassin của Assassin trước đây đã gây ra các cuộc thảo luận giữa những người chơi liên quan đến thiết kế và khả năng điều hướng của nó.

Trong khi nhiều người xem đánh giá cao sự trung thành trực quan và chi tiết lịch sử của môi trường, một số thành viên cộng đồng về Reddit bày tỏ lo ngại về cách quy mô nhỏ hơn này có thể tác động đến các cơ chế của loạt lõi, đặc biệt là leo núi và parkour. Dựa trên các đường truyền hạn hạn được hiển thị trong clip, có vẻ như các cơ hội cho sự tự do mở rộng có thể bị hạn chế, dẫn đến một sự tiếp nhận hỗn hợp.

Dưới đây là một số phản ứng đáng chú ý từ cộng đồng:

Không phải là Kyoto có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity sao? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông thật tuyệt vời, và khám phá sẽ rất thú vị nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố dày đặc được xây dựng xung quanh Parkour.

Có vẻ tuyệt vời, nhưng hơi thất vọng nếu chúng ta bị mắc kẹt với parkour bị hạn chế thay vì tự do hoàn toàn. Hy vọng, móc vật lộn giúp bù đắp.

Trông đẹp mắt, nhưng không có đủ cấu trúc để thực hiện công viên thích hợp.

Hình ảnh rất mạnh mẽ, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố thực sự. Tôi chắc chắn nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng khi nói đến tiềm năng của parkour, nó cảm thấy hơi thiếu.

Ngày phát hành và tính khả dụng của nền tảng

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​ra mắt vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên các nền tảng PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày phát hành đến gần, dự đoán sẽ tiếp tục xây dựng để biết thêm chi tiết về cách trò chơi sẽ kết hợp các cơ chế truyền tải chữ ký của nhượng quyền thương mại vào khung cảnh lịch sử riêng biệt này.

Mặc dù Kyoto có thể nhấn mạnh tính xác thực lịch sử đối với các môi trường đô thị mở rộng, nhưng vẫn còn phải xem liệu nhóm phát triển có đạt được sự cân bằng giữa việc xây dựng thế giới và động lực chơi trò chơi hấp dẫn hay không. Người hâm mộ sẽ phải chờ xem trò chơi cung cấp tốt như thế nào trên cả độ sáng hình ảnh và độ sâu cơ học.

Bài viết mới nhất Hơn+